El Equivalente Esférico es una estimación del error de refracción de tus ojos, calculado independientemente para cada ojo. Se calcula combinando los componentes esféricos (miopía o hipermetropía) y cilíndricos (astigmatismo) de su error de refracción, pero no suele ser lo suficientemente preciso para pedir unas gafas que proporcionen la visión más nítida. Una analogía sería convertir una superficie con forma de balón de fútbol en la que la mitad de la superficie es más inclinada que el resto en una superficie completamente esférica como un balón de baloncesto. No se trata de un ajuste exacto, pero la idea es acercarse lo máximo posible.
Los equivalentes esféricos suelen ser utilizados por los oftalmólogos para prescribir lentes de contacto a pacientes con poco astigmatismo o a pacientes que quieren lentes de contacto de color (muy pocas marcas de lentes de contacto de color son capaces de corregir el astigmatismo), para reducir el astigmatismo en una prescripción de gafas para pacientes que tienen problemas de adaptación, o para comparar los cambios globales en las prescripciones.
El Equivalente Esférico se calcula de la siguiente manera:
Equivalente Esférico = Cilindro/2 + Esfera
El eje se elimina
El eje no forma parte del cálculo del equivalente esférico en absoluto. Desaparece por completo, porque estamos convirtiendo la superficie en una esfera, por lo que la mitad de la superficie ya no es más empinada que la otra.
El cilindro se divide por 2
- La potencia del cilindro sólo está presente en una dirección concreta. En otras palabras, sólo está presente en la mitad de la lente, la mitad más inclinada. Al intentar combinar el cilindro con la esfera, su oftalmólogo debe tener en cuenta este hecho tomando sólo la mitad del cilindro.
- Debido a que las potencias de las lentes sólo vienen en pasos de 0,25 dioptrías, es posible que al dividir el cilindro por 2, no termine en un múltiplo de 0,25. Ahí es donde entra en juego el criterio profesional de su oftalmólogo para decidir qué múltiplo de 0,25 más cercano será el más apropiado para usted en función de varios factores.
La esfera y el 1/2 cilindro se combinan
- La esfera y el cilindro se suman para obtener la esfera equivalente. Asegúrate de tener en cuenta el signo más o menos.
Un ejemplo de esto sería: