Con Tennocon y el próximo sorteo de Nekros Prime, estoy previendo un resurgimiento en la popularidad en Nekros Prime (particularmente para los nuevos jugadores) y el tiempo para una build/guía actualizada para 2019. Cubriré una visión general con consejos/sugerencias para las habilidades de Nekros seguidas de algunas construcciones. No dudes en sugerir más consejos o correcciones.
Habilidades
(1) Puñetazo de alma – esta es una habilidad realmente hilarante, satisfactoria y subestimada. Golpea el alma de los enemigos y haz que se revuelvan. Es un método divertido de control de masas e incluso de daño en niveles bajos.
Aumento: Supervivencia de alma – exactamente como se anuncia, consume toda tu energía para revivir a cualquier aliado abatido con un 30% de salud. Esto es excelente para tus tontas mascotas que siguen siendo derribadas y no quieres perder tiempo reviviendo o para revivir a compañeros de equipo desde la mitad de la habitación. Podrías aumentar la fuerza del poder para recuperar aún más salud, pero no es necesario.
(2) Aterrorizar: una gran habilidad para usar en caso de apuro, por ejemplo, cuando estás rodeado de enemigos y tienes poca salud. Hazlo para asustarlos a todos y reducir su armadura. Incluso puedes aumentar la reducción de armadura con Fuerza de poder y apilarla con Proyección corrosiva.
Aumento: Creeping terrify – no puedo ver ninguna razón real para usar esto particularmente dado el estado actual de CC en el juego (donde DPS > CC en la mayoría de los casos). Tener enemigos lentos es bueno y todo para un poco de espacio para respirar, pero no vale la pena llenar una ranura de mod en mi opinión. La agricultura suele requerir una nova de velocidad para mejorar la eficiencia, por lo que esto sería contraproducente.
(3) Profanar – Acéptalo, esta es la única razón por la que la gente usa Nekros, por el botín extra. Profanar se beneficia del daño de tajo que divide los cadáveres en múltiples partes, ya que cada parte se cuenta como un cuerpo separado para profanar. Ten en cuenta que la fuerza del poder NO afecta a la posibilidad de caída. Otros datos importantes son que PUEDES profanar cadáveres vaporizados durante un breve periodo de tiempo (unos 3 segundos) justo después de ser vaporizados, por ejemplo, por el primo molecular de Nova o por el plasmor de opticor/arca.
Aumento: Despojar: se trata de un aumento muy útil que utiliza tu reserva de salud en lugar de energía como recurso para profanar. Esto te permite profanar durante más tiempo (debido a la mayor salud) y gastar tu pequeña reserva de energía base en las otras tres habilidades. La pérdida constante de salud te permite recoger orbes de salud de forma constante, lo que tiene una gran sinergia con la combinación clásica de Equilibrio (recoger orbes de salud recupera energía y viceversa) y Conversión de salud (recoger orbes de salud otorga una pila de armadura).
(4) Sombras de los muertos – aunque esto es crucial para la máxima supervivencia, hay mucho odio en la comunidad (yo incluido) por estas sombras, ya que bloquean la línea de visión, crean desorden visual y a menudo se confunden con los enemigos. Por principio, nunca lanzo sombras en una partida en grupo para no ser una molestia para los demás jugadores (a menos que se trate de defensa y todos estén perdiendo). Si decides hacerlo, por favor, al menos pon el color de tu energía en algo ridículamente brillante para crear una distinción de los enemigos (por ejemplo, rosa intenso o púrpura brillante).
Aumento: Escudo de las Sombras – Esto te proporciona una cantidad ridícula de supervivencia. El número mágico de fuerza requerida para invocar suficientes sombras para alcanzar el tope de reducción de daño del 90% es de alrededor de 214 o 215%, creo. Puedes acortar el tiempo de invocación utilizando el talento natural. Ten en cuenta que siempre debes volver a lanzar la habilidad ANTES de que las sombras mueran, ya que el tiempo de lanzamiento es significativamente más corto para refrescar las sombras en lugar de volver a lanzarlas por completo.
Armas
Las armas basadas en el golpe pueden romper los cadáveres en múltiples partes para hacer sinergia con profanar. Estas son algunas de mis mejores elecciones:
Primaria
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Secundaria
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – Muchas opciones aquí:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Pulso de arcanos
Pulso de arcanos – Esto es genial para mantener la curación tanto para ti como para tu equipo. Cada vez que recoges un orbe de salud, tienes un 20% de posibilidades de curar 100 de salud a todos los que estén en 20 metros. Con el expolio de los nekros, recogerás un montón de orbes de salud y, por lo tanto, obtendrás pulso arcano con mucha frecuencia. Un pulso arcano de rango 10 es también un arcano razonablemente barato comparado con cosas como Gracia y Energizar, por lo que incluso podrías ejecutar dos pulsos arcanos para una curación insana.
Gracia arcana – también es una buena fuente de sostenimiento de salud personal, pero es superada por pulso arcano cuando es usada por Nekros
BUILDS
La siguiente tríada de builds requiere un total de 4 forma (- para aura, dos = y una D). Si realmente amas a tu Nekros, podrías incluso gastar una forma Umbral y una forma de Aura.
Construcción 1 – Tanque Umbral de Sombra
(205%+ de fuerza de poder, 100% de duración, alcance, eficiencia)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
Esta es la construcción de final de juego (llena de mods caros/raros) que suelo ejecutar para supervivencias de resistencia en solitario o arbitrajes en los que necesito la máxima reducción de daño/supervivencia posible. El objetivo aquí es simplemente alcanzar el tope de poder de alrededor de 214% para Escudo de sombras para crear el máximo número de sombras y por lo tanto proporcionar el máximo de 90% de reducción de daño. Adaptación lo eleva al 99% y la conversión de salud es probablemente una exageración en este punto. Mantener la duración, la eficacia y el alcance al 100% ayuda a redondear la construcción para no tener problemas de gestión de la energía a la hora de volver a lanzar Escudo de las sombras o disparar Aterrorizar en un apuro. Solía usar Furia ciega con la mitad de la eficiencia, pero en varias ocasiones la recuperación de energía no ha sido lo suficientemente rápida como para volver a lanzar sombras, y en algo como los arbitrajes, no quieres que te pillen con los pantalones bajados. Por eso he cambiado a Conversión de energía + Intensificación umbral. La conversión de energía está básicamente siempre activa debido a la profanación.
Ten en cuenta que si eres muy obsesivo y quieres llegar al 214% de fuerza de poder tendrás que hacer una de las siguientes cosas:
Variante 1 – Usa Carga de acero (necesita una polaridad de aura diferente) para aumentar la capacidad del mod y usa Deriva de poder de rango 3 (+10% de poder) para llegar al tope de fuerza de poder del 215%.
Variante 2 – Utiliza una Forma Umbral preciosa y usa Deriva de poder
Variante 3 – Utiliza Furia ciega + Deriva de poder en lugar de Intensificar umbral para alcanzar el 214% de poder, puede reemplazarse con fibra umbral/resolución de gladiador/pensamiento rápido para ser aún más tanque
Construcción 2 – Tanque sin sombra
(115% de alcance, 100% de poder, duración, eficiencia)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Puede usar cualquier cosa que le apetezca en exilus e.g. Sentido del enemigo, umbral de dolor, salto de manos, +salto de toro
Esto es más bien una build de grupo casual que uso para cualquier cosa que requiera jugar en equipo pero que requiera tanquear (por ejemplo, supervivencia de kuva). Como cuestión de preferencia personal, nunca lanzo sombras cuando juego con otros ya que las encuentro extremadamente irritantes (independientemente del color de la energía) y estoy seguro de que muchos otros también las encontrarían irritantes. Esto significa que no es necesario alcanzar el 214% de fuerza de poder. Supervivencia de almas es una forma extremadamente satisfactoria de revivir a tus compañeros de equipo, a tu estúpido gato o a los estúpidos gatos de tu compañero de equipo.
El pensamiento rápido es una buena forma de conseguir incluso más EHP incluso sin escudo de sombras. Si llegas a 2 hp, empezarás a perder energía en su lugar (a un ritmo razonablemente lento debido a la adaptación y la conversión de salud). Equilibrio + todos los orbes de energía que hay por ahí deberían ayudarte a recuperar tanto la energía como la salud rápidamente. De hecho, deberías esforzarte en disparar golpes de alma y lanzar aterrorizar sin reservas para gastar esa energía y mantener el equilibrio.
Construcción 3 – Agricultor sin tanque
(205%+ de alcance, 160% de eficacia, 40% de duración, 40% de fuerza de poder)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
De nuevo, utiliza todo lo que quieras en el exilio.
Esta es la construcción que utilizas para el cultivo perezoso en grupo, como el cultivo de células orokin en el sector oscuro de supervivencia u otros mapas de nivel bajo. Típicamente estarás escondido en una habitación con otros tres compañeros de equipo y todo lo que necesitas hacer es curarte ocasionalmente (ya sea corriendo a recoger orbes y botín, teniendo una trinidad para curar, usando un espectro sanador antiguo o una torre Med de apoyo aéreo Mantis). En este caso, las dos únicas estadísticas que importan son el alcance y la eficacia, para que puedas permanecer oculto en la sala el mayor tiempo posible. Puedes añadir aún más alcance si te deshaces de cosas como la conversión de salud y el equilibrio para el alcance de estiramiento/augur, pero el 280% de alcance parece un poco excesivo para ser honesto.