La apuesta mínima es el tamaño de la mayor ciega. La cantidad de una ciega depende del límite de un juego.
La ciega es simplemente la primera apuesta, por lo que hay que tener en cuenta que las reglas de la apuesta ciega a la hora de calcular el tamaño de una apuesta mínima son las mismas que las de cualquier otra apuesta que se pueda hacer.
Una segunda apuesta, llamada subida sigue la misma regla, el tamaño mínimo de la subida es siempre el tamaño de una apuesta realizada.
El tamaño máximo de una apuesta o subida, es cualquier cantidad que el jugador que hace la apuesta o subida tenga en sus pilas para apostar.
En la jerga del póquer, una apuesta y una subida son dos cosas diferentes, pero son lo mismo, en el sentido de que la subida mínima depende de lo que haya ocurrido antes. Si no pasó nada, no hubo apuesta, el mínimo de la apuesta es la cantidad de la ciega. Si hubo una apuesta, la subida mínima es el tamaño de esa última apuesta.
La subida mínima no es un agregado de la suma de la acción anterior. Si un jugador apuesta 1, el jugador B entonces sube a dos, la subida mínima sigue siendo uno. Te daré algunos ejemplos un poco más abajo en el post.
En cualquier juego de póker puede haber dos o más rondas de apuestas. Una ronda es cuando la acción va alrededor de la mesa, y cada jugador actúa en su mano, Cree que más cartas o visto y otra ronda va alrededor. Lo que ocurre en una ronda no afecta al tamaño de la apuesta mínima. El tamaño de la apuesta mínima se restablece al tamaño de la ciega grande al principio de cada ronda.
En Hold em, la primera ronda es cuando te dan dos cartas. La siguiente ronda es cuando se da un flop de tres cartas, la siguiente ronda es cuando se da la cuarta carta (el turn), y la última ronda es cuando se da la quinta carta (el river). El tamaño mínimo de la apuesta es el mismo al inicio de cada una de estas rondas, comienza en lo que sea la ciega.
Algunos ejemplos del patrón:La apuesta es uno, la subida mínima es uno.Si la apuesta es uno, un jugador sube a 3, la subida es dos, 1 es un call y dos es una apuesta. Cuando alguien sube, técnicamente está llamando y haciendo una apuesta. Cuando un jugador sube a tres está apostando dos y llamando a una apuesta de un dólar. En este punto la subida mínima es de dos.
Si alguien apuesta 50, y luego alguien hace 200, la subida es de 150. El jugador que sube apuesta 50 y sube 150. La subida mínima se convierte entonces en 150.
Cuando se determina el tamaño de una subida, primero se resta la cantidad de la llamada. Para que quede claro, un call es cuando alguien iguala una apuesta. si una apuesta es uno, tú igualas la apuesta con uno, eso es un call.
Cuando se hace una subida, el jugador que la hace está llamando y apostando. Tienes que tenerlo en cuenta a la hora de calcular cuál es la subida real.
Piensa en términos de igualar y apostar, en lugar de subir. Un aumento es una llamada con otra apuesta en la parte superior de la misma. Esta apuesta encima de un call, es como mínimo la última apuesta, y si la apuesta es más que el call, se convierte en el nuevo mínimo para la apuesta encima de un call.
Si la acción va, el jugador A hace 10, el jugador B hace 50, el jugador C hace 100, entonces el jugador A hace 250 Cuando vuelve a ella, lo siguiente es lo que ha pasado con el tamaño mínimo de la apuesta de subida en cada paso de esta acción.
El jugador A ha llamado a la ciega y ha apostado una cantidad por encima de la ciega. Si la ciega era 1, su call era uno y su apuesta era 9. Si la ciega era 5, su call era cinco y su apuesta era cinco. Utilizaremos lo último, digamos que la ciega era cinco y su apuesta era cinco, la apuesta mínima no cambiaba.
El jugador B tiene una cantidad de subida mínima de 5. Si no fuera a hacer otra apuesta, su call sería de diez. Como ha hecho 50, el call menos su apuesta, es 40, que es la nueva apuesta mínima en este momento. 40 es la cantidad que apostó por encima del call.
El siguiente jugador C pone 100, La subida mínima es ahora de 50. El jugador C pone 100, la subida mínima es ahora de 50. Su apuesta era de 50, y además apostó otros 50, la cantidad por encima de la apuesta es el nuevo mínimo, de 50. La cantidad que el siguiente jugador debe igualar antes de subir, la sobre apuesta es ahora de 100.
Volvemos al jugador A y hace 250, ha igualado 100, y ha hecho otra apuesta de 150 más para llegar a 250. La nueva subida mínima es ahora de 150.
Pregunta de prueba para el OP: El jugador A con un call y una subida mínima podría haber hecho tan solo ____, cuando la acción volvió a él?
En los programas de televisión malos a veces dicen «te llamo y subo» en la partida de póker ficticia. Y esta es una forma absolutamente correcta de describir la mecánica de una subida. En una partida de póquer del mundo real, si tienes intención de igualar y dices igualar no puedes proceder a una subida. Cuando alguien hace una subida no la llama apuesta la llama subida.
Si quieres ponerlo en código, una subida es una apuesta, por encima de la cantidad de un call, dos datos separados que necesitan ser calculados uno contra el otro para llegar a la cantidad de la subida mínima en cualquier punto particular del juego. Lo que una apuesta normal tiene en común con una apuesta de subida, son las apuestas que mantienen el valor de la subida mínima. Si tuviera que nombrar la variable la llamaría LastBetAmount, ya que el importe de la última apuesta es el aumento mínimo.