Tentativă la 28 aprilie 2020. Toate problemele au o limită de timp de 8 minute.
Problema 1: OMer the ROMER
Diviziunile I, II, III & IV
OMerii sunt mereu în căutare de noi experiențe distractive – și amuzante! Echipele vor proiecta și construi un vehicul cu rotile care duce un OMer într-o aventură în căutare de umor. Vehiculul va folosi energia stocată în timp ce este propulsat înainte și înapoi. În fiecare loc, vehiculul și OMer-ul vor reacționa la ceva amuzant înainte ca vehiculul să înceapă să călătorească spre următoarea destinație. Performanțele vor include, de asemenea, faptul că OMerul va face o oprire neplanificată pentru a-și face un selfie, o reprezentare fizică creativă a selfie-ului și un efect special produs de vehicul.
Problema 2: Odiseea virtuală
Diviziunile I, II, III & IV
Creativitatea este nelimitată pe măsură ce echipele creează o performanță care include o lume de realitate virtuală. Ca parte a lumii, ele vor proiecta și construi diverse efecte tehnice, care includ schimbarea a ceva care este bidimensional în tridimensional. În timpul spectacolului, un personaj va intra fără să știe în lumea realității virtuale, unde va întâlni o creatură nefastă. Acesta va învăța regulile lumii virtuale pe măsură ce odiseea avansează. În cele din urmă, personajul va scăpa din „ghearele” creaturii și va câștiga ultimul credit care îi va permite să călătorească înapoi în lumea reală. Echipa va crea, de asemenea, un efect special care să indice juriului și publicului momentul în care spectacolul intră în realitatea virtuală.
Problema 3: Clasici… OMER și vrejul de fasole
Diviziunile I, II, III & IV
Sponsorizat de ARM & HAMMER™
Cărțile noastre preferate de povești prind viață atunci când o fasole specială crește și se transformă într-un „vrej de fasole” magic care îl duce pe un tânăr într-un tărâm de poveste. Acolo, o gazdă creativă îi va ghida în timp ce se întâlnesc cu diferite personaje de carte de povești și întâlnesc obiecte din poveștile selectate care există împreună în acest tărâm mistic. Echipele vor folosi bicarbonatul de sodiu ARM & HAMMER™ pentru a crea opere de artă legate de povești și o piesă de decor care pare să crească.
Problema 4: Structura cu mingea de demolat
Diviziunile I, II, III & IV
Nu lăsa structura ta să fie distrusă! În acest an, structurile trebuie să fie suficient de puternice pentru a încasa o lovitură și a rămâne în picioare. Echipele vor proiecta și construi structuri din lemn de balsa și lipici care să țină cât mai multă greutate, rezistând în același timp să fie lovite de o minge de demolat. Structura va fi lovită din diferite părți ale testerului, una câte una, la intervale de timp, în timpul plasării greutății. Astfel, cu cât greutatea deținută este mai mare, cu atât mai multe laturi vor fi lovite. Performanța va include, de asemenea, construcția unui set original și distrugerea creativă a acestuia.
Problema 5: Șosete de supererou: Un început de cliffhanger
Diviziunile I, II, III & IV
Pregătiți-vă pentru o poveste care începe cu un „final” de cliffhanger. Un supererou este în pericol și are nevoie de ajutor pentru a scăpa. În momentul în care orice speranță pare pierdută, supereroul își pune o pereche de Super Șosete care îi conferă eroului o nouă putere specială. Supereroul își folosește noua putere pentru a scăpa și pentru a se apăra de un adversar care a provocat situația de cliffhanger. Echipele vor crea, de asemenea, un cadru meteorologic extrem, un personaj plin de umor și un efect sonor care apare ori de câte ori personajul activează Super Șosetele.
Primaria: Și animalele sunt oameni!
Colegi K-2
Toată lumea vede lumea într-un mod diferit. Imaginați-vă că o pereche de ochelari vă permite să vedeți ceva complet diferit. În această problemă, echipele vor crea și prezenta un spectacol plin de umor despre o pereche magică de ochelari care, atunci când sunt priviți prin ei, îi fac pe oameni să arate ca niște animale. Ba chiar mai mult, oamenii arată ca animale diferite pentru cei care îi privesc prin ochelari! Echipele vor concepe un costum care transformă înfățișarea unui personaj din om în animal, iar altul care transformă un animal într-un animal diferit.
.