Acest tutorial funcționează pentru diferitele formate de fișiere imagine acceptate în Augment, inclusiv GIF.
În primul rând, dacă doriți să creați o imagine plană 2D, notați dimensiunile originale ale imaginii. Aceasta va fi editată pentru a permite ca textura să fie aplicată corect în Augment.
Într-adevăr, pentru a se afișa corect textura trebuie să aibă dimensiuni specifice (multiplu de 2). Puteți folosi în principal : 2048, 1024, 512, 256, 256, 128, 64, 32 de pixeli.
Cele mai bune proporții ale texturilor sunt cele pătrate. Cu toate acestea, în motorul Augment puteți folosi dimensiuni care nu sunt pătrate, multiple de 2, ca în acest tutorial : 1024 x 512.
Texturi cu dimensiuni reduse pot fi, de asemenea, folosite, deoarece există o redimensionare automată inclusă în Augment, însă vă rugăm să fiți conștienți că puteți pierde în calitate în comparație cu dacă redimensionați manual imaginile (cu Photoshop sau alt editor de imagini).
Dacă nu ați decupat imaginea pentru redimensionare, aceasta va apărea distorsionată, ceea ce este normal și se va afișa corect la finalul procesului.
Vă rugăm însă să evitați să distorsionați prea mult harta pentru a evita afișarea neclară în aplicație.
Acesta este un exemplu de imagine, și rezultatul editării:
Înainte de redimensionare (1600 x 538 pixeli) :
După redimensionare:
Acum să trecem la partea 3D:
Instalați software-ul 3D gratuit Blender : https://www.blender.org/ (versiunea 2.79 în acest tutorial).
Când deschideți software-ul există pagina de deschidere a Blender, faceți clic în jurul ei pentru a o închide. Software-ul ar trebui să arate așa:
Prima dată vom crea un plan.
Presați butonul de ștergere de la tastatură pentru a elimina cubul, și faceți clic pe cererea de ștergere care apare.
Presați Shift + A pentru a afișa meniul pentru creație, apoi selectați mesh >plan.
În panoul din dreapta, faceți clic pe a treia filă „Scene”, iar în partea Units alegeți „Metric” pentru lungime (sau altă unitate).
Presați apoi N pentru a afișa panoul pentru dimensiuni. Introduceți măsurile necesare în x (lungime) și y (înălțime).
Acum să punem imaginea pe el. În panoul din dreapta, alegeți cea de-a 9-a filă, „Material”, și faceți clic pe material nou.
După aceea, în cea de-a 10-a filă, „Texture”, faceți clic pe add a new texture.
Faceți clic pe „Open” și selectați imaginea redimensionată.
În partea de Mapping, pentru Coordinates, selectați „Object”. În lista de obiecte aflată chiar dedesubt, selectați obiectul „Plane”.
Pentru a verifica dacă imaginea se afișează corect, apăsați F12 pentru a afișa o randare a modelului 3D.
Presați F11 pentru a închide randarea.
Pentru a aplica afișarea pentru export, mergeți la Edit Mode în stânga jos.
Apoi apăsați U și alegeți „Unwrap” în panou.
Pentru a exporta modelul, mergeți la file > export, și alegeți .obj.
Alegeți directorul și numele fișierului dvs. Bifați căsuța „Triangulate Faces” (Triangulați fețele) și editați Up și Forward pentru a se potrivi cu orientarea imaginii dvs. În exemplul anterior, vor fi Y înainte și Z sus.
În cele din urmă faceți clic pe „Export OBJ”. Fișierul dvs. OBJ este gata pentru a fi încărcat în Augment. Puteți face acest lucru împachetând fișierul .obj, fișierul .mtl și imaginea (redimensionată) împreună într-un zip și încărcându-l din managerul Augment: https://manager.augment.com/.
Pentru a vedea mai multe despre cum se exportă un model cu Blender, faceți clic aici.
Pentru a afla mai multe despre încărcarea în Augment, faceți clic aici.
.