Un echivalent sferic este o estimare a erorii de refracție a ochilor dumneavoastră, calculată independent pentru fiecare ochi. Este calculat prin îmbinarea componentelor sferică (miopie sau hipermetropie) și cilindrică (astigmatism) ale erorii dvs. de refracție, dar, de obicei, nu este suficient de precisă pentru a comanda ochelarii care ar oferi cea mai clară vedere. O analogie ar fi convertirea unei suprafețe în formă de minge de fotbal, în care jumătate din suprafață este mai abruptă decât restul, într-o suprafață complet sferică, precum o minge de baschet. Nu este o potrivire exactă, dar ideea este de a se apropia cât mai mult posibil.
Echivalențele sferice sunt adesea folosite de către medicii oftalmologi pentru a prescrie lentile de contact pentru pacienții cu astigmatism scăzut sau pentru pacienții care doresc lentile de contact colorate (foarte puține mărci de lentile de contact colorate sunt capabile să corecteze astigmatismul), pentru a reduce astigmatismul dintr-o rețetă de ochelari pentru pacienții care au probleme de adaptare sau pentru a compara modificările generale ale prescripțiilor.
Echivalentul sferic se calculează după cum urmează:
Echivalentul sferic = Cilindru/2 + Sferă
Axa este eliminată
Axa nu face deloc parte din calculul pentru echivalentul sferic. Ea dispare complet, deoarece transformăm suprafața într-o sferă, astfel încât jumătate din suprafață nu mai este mai abruptă decât cealaltă.
Cilindrul este împărțit la 2
- Puterea cilindrului este prezentă doar într-o anumită direcție. Cu alte cuvinte, ea este prezentă doar în jumătate din lentilă, jumătatea mai abruptă. Atunci când încercați să combinați cilindrul cu sfera, medicul dumneavoastră trebuie să țină cont de acest lucru, luând doar jumătate din cilindru.
- Pentru că puterile lentilelor vin doar în trepte de 0,25 dioptrii, este posibil ca atunci când cilindrul este împărțit la 2, să nu se termine într-un multiplu de 0,25. Aici intervine judecata profesională a medicului dumneavoastră oftalmolog pentru a decide care este cel mai apropiat multiplu de 0,25 care va fi cel mai potrivit pentru dumneavoastră, în funcție de diverși factori.
Sfera și cilindrul 1/2 sunt combinate
- Sfera și cilindrul sunt apoi adunate pentru a obține sfera echivalentă. Aveți grijă să țineți cont de semnul plus sau minus.
Un exemplu ar fi: