Cel mai simplu truc pentru a-l solo pe Hyperius este să folosești Evil Masher Glitch/Exploit. Încă nu a fost patch-uit, dar există de mult timp. Practic, Evil Masher este o pușcă de asalt cu statistici sub-par, o recompensă din misiunea lui Marcus (Kai).
Când se reîncarcă, totuși, există o șansă de a „alimenta” arma. Preluat din BL Wikia:
Există cel puțin șase rezultate posibile la reîncărcarea Evil Smasher:
Power up level 1, indicat de sunetul și explozia de power-up. Creștere ușoară a puterii și recul redus pentru gloanțele din următorul încărcător. Nu se modifică dimensiunea încărcătorului.
Power up level 2, indicat de un semnal sonor de pornire mai puternic și o explozie mai mare decât cea de la nivelul 1. Toate statisticile armei îmbunătățite față de nivelul 1. În special următorul clip crește în dimensiune până la aproximativ 30.
Power up level 3, indicii mai puternice decât la nivelul 2, statistici ridicate decât la nivelul 2, în special dimensiunea clipului crește până la aproximativ 50.
Power up level 4, tendința anterioară continuă. Îmbunătățire generală față de nivelul 3, în special mărimea clipului crește la aproximativ 70.
Power up level 5, similar cu cel anterior, dar mai mare și mai bun. În special dimensiunea clipului crește la aproximativ 90.
Nimic. Niciun sunet sau explozie. Arma revine la statisticile de bază pentru următorul clip.
În ceea ce privește glitch-ul:
De îndată ce sunetul de power-up și semnalul vizual apar pe Evil Smasher, și dacă jucătorul schimbă Evil Smasher imediat, efectele de power-up ale Evil Smasher se vor aplica acum armei nou schimbate, și se suprapun peste celelalte proprietăți ale armei. TOATE armele din sloturile active moștenesc acum TOATE proprietățile speciale de alimentare ale lui Evil Smasher (de exemplu, șansa de a se alimenta după reîncărcare, cu aceeași explozie și același sunet de alimentare).
Tăiați acest exemplu. Să spunem că atunci când se reîncarcă Evil Smasher, indiciile indică următorul clip cu să fie la cel mai înalt nivel de power-up. Dacă jucătorul trece imediat la, să zicem, Infinity, înainte ca Evil Smasher să termine de reîncărcat, Infinity are acum o dimensiune crescută a încărcătorului, daune îmbunătățite, rată de foc și reducere a reculului proporțional cu cel mai înalt nivel de power-up al lui Evil Smasher. Chiar dacă proprietatea normală a lui Infinity de a avea dimensiunea încărcătorului de 1 este „suprascrisă” de power-up-ul lui Evil Smasher, celelalte proprietăți originale ale lui Infinity (nu folosește niciodată muniție și împrăștierea glonțului seamănă cu simbolul infinitului) rămân.
Când este combinat cu pistolul cu repetiție Infinity în modul menționat și cu The Bee, și datorită creșterii dramatice a vitezei de foc, jucătorul poate ucide pe oricare dintre dușmanii Invincibili în câteva secunde (de obicei mai puțin de cinci secunde, chiar și în modul True Vault Hunter). De exemplu, Voracidous Invincibilul poate fi ucis înainte ca Chief Ngwatu să se nască, iar Hyperius Invincibilul chiar înainte ca slugile sale de încărcător să aibă timp să îl facă invulnerabil. Acest exploit are, ca atare, efecte de rupere a jocului. De asemenea, atunci când se folosește acest glitch cu Voracidous, acesta se va respawn instantaneu după ce iese din zona de luptă, fără a fi nevoie să plătească din nou Eridium sau să se rezoneze.
Acest efect de potențare se aplică tuturor armelor din sloturile active până la terminarea sesiunii curente de joc, sau până la comutarea înapoi la Evil Smasher. Nu dispare nici după respawn, călătorie rapidă sau intrarea în meniul de inventar. În sesiunea multiplayer, numărul de încărcătoare se poate reseta la statusul de bază după călătoria rapidă, însă toate proprietățile Evil Smasher rămân.
Acest glitch este cel mai vizibil pentru armele cu număr mic de încărcătoare, cum ar fi Rocket Launcher și Sniper Rifle. Rocket Launcher sub acest glitch poate avea cu ușurință o dimensiune a încărcătorului de peste 27, mai mult decât maximul pe care îl poate ține un rucsac normal
.