Jocurile cu spioni și detectivi cu crime și mistere au existat de mult timp. Gândiți-vă, de exemplu, la primul joc educațional de succes „Unde este Carmen Sandiego?”, care a avut o mare reluare pe Google Maps la începutul anului 2019.
Cu Loquiz puteți construi un scenariu similar de joc de evadare detectiv în aer liber sau în interior, în care jucătorii trebuie să rezolve puzzle-uri pas cu pas, vizitând diferite locații și personaje pentru a dezlega misterul.
După jocul de mister, este construit un exemplu folosind tipul de joc de tip scavenger, dar acesta poate fi jucat și pe Rogain.
În joc aveți locații cheie care trebuie descifrate. Acestea au activate închiderea și întoarcerea, precum și păstrarea pe hartă până la răspunsul corect.
Locația cheie poate fi despre aflarea numărului ca în acest exemplu:
Acum, pentru a deschide această locație cheie trebuie să vizitați un număr x de alte locații pentru a aduna informații. Puteți da informații doar prin sarcini de tipul pur și simplu fără răspuns cu personajul care „vorbește” într-un text sau video. Sau, alternativ, după ce jucătorul termină sarcina, în comentariile de după răspuns.
În exemplul de mai sus, jucătorii vor primi informații în comentariile de după răspuns de la locațiile Nurse, FBI și Library
Sursele spun că: +Știu că spionul poartă ochelari
FBI împărtășește: +Știu că spionul este o femeie
În bibliotecă se aude: +Tot ce știu că spionul a fost reperat că vizitează o sală de sport
Deci, jucătorii vor trebui să viziteze mai întâi locația cheie pentru a afla ce fel de informații trebuie să adune, în al doilea rând, să viziteze personajele și locațiile relevante, în al treilea rând, să noteze informațiile.
PRO TIP: are întotdeauna sens să le spui jucătorilor ce au de făcut. Puteți sublinia informația importantă scriind cu majuscule WRITE DOWN: urmat de informația crucială.
Într-o pagină de activări scavenger trebuie să o configurați astfel încât rezolvarea unei locații cheie să aducă pe hartă următoarele ace de atribuire. În exemplul următor, jocul începe cu ace 1-4 pe hartă. 4 este păstrat pe hartă până când se răspunde corect.
Jucătorii trebuie să viziteze locațiile 1-3 pentru a răspunde corect la 4. Dacă fac acest lucru, locațiile 5-8 vor apărea pe hartă. Din nou, pentru a rezolva 8, jucătorii trebuie să adune indicii de la 5-7. În cele din urmă, după rezolvarea lui 8 se va aduce pe hartă finalul.
Versiunea de interior
Ceea ce este mișto este că puteți crea o versiune de interior a jocurilor de detectivi misterioși în mod similar cu un tip de joc cu indicii. În acest caz, aveți o listă de misiuni de îndeplinit. Pentru a deschide sarcinile, trebuie să introduceți coduri speciale de indiciu. Activările alternative, cum ar fi codurile QR sau codurile de bare, sunt, de asemenea, opțiuni de activare.
Încercați și dumneavoastră acest joc de 20 de minute, îl puteți juca oriunde și, în plus, aveți nevoie doar de un pix și hârtie.
Descărcați aplicația Loquiz și introduceți
numele de utilizator: spyschool1
parola: abc
.