Barbarienii din 5E adoră sporirea scorurilor de abilitate. A obține atât Forța cât și Constituția la 20 este o realizare majoră pentru această clasă… Și, în cele din urmă, ambele devin 24! Asta e minunat! Dar, uneori, un barbar vrea să fie mai mult decât doar un strongman neapologetic. Unii Barbari vor să își întindă brațele și picioarele și să încerce ceva nou. Așa că, dacă vreți un obstacol în drumul vostru spre dublu 20 de ani, sau pur și simplu vreți să încercați ceva nou, clasamentul nostru al abilităților barbare vă va da câteva idei.
Top 10 Barbarian Feats 5E
Când Barbarianii sunt aduși în minte, vin și câteva cuvinte; Strength, Frontline, Bruiser. Așadar, sunt importante acele feats care măresc puterea, sunt bune pentru personajele Melee și te ajută să aperi aliații. Făpturile enumerate sunt credința mea și ar putea fi ușor schimbate pe măsură ce experimentez mai mult și mai mult din Barbarian. Te rog, comentează cu feat-ul tău preferat de Barbarian dacă ai avut o experiență bună cu el! De exemplu, Atletul nu a fost trecut pe listă, dar un barbar în picioare din poziția culcat și sărind peste o prăpastie pentru a doborî un dragon din aer este probabil posibil doar cu această ispravă!
Rezistent
Cool, primul lucru despre care vorbim este o ispravă defensivă. Minunat. Lista de feats a barbarului nu a început prea bine, nu? greșit.
Resilient este de fapt nebunește de puternică… În cele din urmă. În jocul de la mijlocul până la sfârșitul jocului, barbarii au probleme cu Dominate Person. Adăugarea proficienței la orice șansă de a evita să fii controlat de minte este grozavă. De obicei, este tot ce ai nevoie cu adevărat pentru a avea o șansă bună. Deci, dacă ești enervat de faptul că personajul tău este fermecat sau speriat sau… râde isteric, Rezistența va fi utilă. Încercați doar să vă aduceți mai întâi Puterea la 20.
Tavern Brawler
Dacă vreți să faceți un Grapple Build, Tavern Brawler este cheia. Acest lucru nu înseamnă că Tavern Brawler este neapărat un feat „bun”. Utilizarea armelor improvizate în jocul târziu este dură fără ajutorul unui DM, iar un d4 pe lovitura dezarmată este destul de rău, de asemenea. Dar, dacă joci un personaj care se concentrează pe apucături, Tavern Brawler face ca cea mai bună calitate a ta să fie o acțiune bonus. Asta e bine! Îți permite să te miști rapid după ce lovești pe cineva pentru a aduce un tip în zona de pericol. De asemenea, vine cu o mică îmbunătățire a scorului de abilitate.
Charger
Vrei să intri direct în luptă? Charger este… bine, pentru treaba asta. Barbarii sunt în mod natural super rapizi, așa că acest lucru face ca tu să poți parcurge 80 de picioare și să primești în continuare o acțiune bonus pentru a lovi. Asta e bine… mai ales pentru că primești un prostesc +5 la aruncarea pagubelor când faci asta!
Charger este situațional, deoarece contează doar dacă un inamic este departe de tine. Dar, dacă combini Charger cu Great Weapon Master, obții un +15 la aruncarea pagubelor… Asta înseamnă o bucată uriașă din sănătatea cuiva! Dușmanii vor fi îngroziți de tine pentru o vreme după asta.
Mounted Combat
Mounted Combat nu este… foarte important. Dar, dacă scrii ceva călare (cum ar fi să fii într-o campanie din Marele Război), este esențial pentru a face orice pe cal. Reduci pagubele pe care le suportă calul tău, ceea ce poate salva viața Calului tău. De asemenea, forțezi creaturile să te vizeze pe tine în locul Calului, ceea ce face cel mai bine un Barbar. În cele din urmă, câștigi avantaj asupra oricărei creaturi medii, deoarece acestea vor fi mai mici decât montura ta standard. Perfect! Dar luați-o doar dacă sunteți călare 50% din timp sau mai mult.
Mage Slayer
O altă ispravă situațională este Mage Slayer. Mage Slayer îți permite să lovești la garduri ori de câte ori cineva de lângă tine aruncă o vrajă. De asemenea, le oferă dezavantaj la verificările de concentrare atunci când le provoci daune, în timp ce le oferă avantajul salvărilor tale. Asta e uimitor! Poți să sprintezi spre un Lich și îi va fi greu să scape de tine sau să-și păstreze concentrarea. Din păcate, această ispravă nu face nimic împotriva celor care nu sunt vrăjitori, așa că ar fi bine să o faci să conteze atunci când un vrăjitor este pe teren!
Durabil
Barbarul este lovit… mult. Durabil îți oferă o îmbunătățire a scorului de abilitate pentru Constituție, ceea ce este bine pentru fondul tău de puncte de lovitură. În plus, în timpul odihnei scurte, vindecarea ta minimă este egală cu dublul Constituției. Dacă ai fost vreodată într-o Odihnă scurtă ca barbar și ai obținut un 1 pe d12, ai simțit durerea barbarului rănit. Evitați această durere cu Durable, și vă veți păstra Constituția relativ ridicată!”
Lucky
Lucky este doar o ispravă bună, în opinia mea. Îmi place șansa de a le reface pe cele pe care le pot, iar posibilitatea de a anula și rostogolirile de atac periculoase este foarte amuzantă. Principala problemă cu această ispravă este limitarea la 3 pe zi, dar ai posibilitatea de a alege după ce zarurile sunt aruncate (dar înainte ca rezultatul să fie anunțat). Din fericire, deoarece numerele din 5e sunt atât de mici, practic știi întotdeauna când un zar va rata sau va lovi! Deci, acest lucru vă poate ajuta cu adevărat să vă măriți pagubele, să vă protejați de vrăji sau să reușiți să ridicați acea ușă uriașă la timp pentru a scăpa.
Dual Wielder
Dual Wielder este cel mai bun mod de a vă descurca cu un Barbarian care luptă cu două arme. Dual Wielder oferă 3 beneficii; +1 la CA în timp ce mânuiești două arme (excelent pentru apărare), poți folosi două arme non-ușoare (excelent pentru daunele tale) și poți scoate ambele arme simultan (excelent pentru surprize). Nu pun prea mult preț pe Barbarul care luptă cu două arme, acesta fiind singurul motiv pentru care se află atât de jos pe această listă. Aceasta face construcția Barbarului cu două arme de luptă! Dacă mergeți pe această cale, este recomandat să obțineți un nivel sau două în Fighter sau Ranger pentru Stilul de Luptă pentru a crește daunele Acțiunii Bonus.
Sentinel
Barbarienii sunt apărători în inimă. Ești mereu în prima linie, dar o problemă uriașă cu apărătorii din 5E este că… creaturile pot trece pe lângă tine. Folosind acțiunea de Dezangajare, acestea se pot strecura pe lângă tine fără probleme. Asta se schimbă cu Sentinel. Sentinel este performanța supremă de blocare, împiedicând totul (cu excepția vrăjitorilor) să îți scape fără nicio penalizare. De asemenea, îți permite să pălmuiești pe cineva dacă îți atacă Monk sau Rogue în locul tău. Perfectă pentru rolul tău de vânător din prima linie care vrea puțină atenție!
Vezi și: Sentinel: Ghidul de construire a barbarului Dex
Great Weapon Master
Barbarienii au fost construiți cu arme cu două mâini în minte. Deci, a scădea un +10 la daune asupra unei ținte este uimitor. Great Weapon Master este perfect pentru Barbarian. Puteți anula penalizarea la rostogolirile de atac cu Reckless attack, puteți obține și mai multe daune cu Rage, iar Savage Critical va transforma un crit într-o bucată gigantică de daune. Este pur și simplu prea bun pentru această clasă. Nu este greu de înțeles de ce acesta este favoritul nostru dintre cele mai bune feats pentru barbari.