Salut, Internet! Ultimele două săptămâni au fost sărace în ceea ce privește aplicațiile mobile Magic: The Gathering. Nu am văzut nicio lansare nouă și doar câteva aplicații au lansat de fapt actualizări. Ținând cont de acest lucru, m-am gandit să împărtășesc cu voi o bijuterie pe care am găsit-o recent în timp ce scotoceam internetul în căutare de software legat de Magic.
Pe lângă faptul că sunt dezvoltator de software și fan devotat al Magic, sunt și un mare tocilar de RPG-uri de hârtie și pix. Am jucat RPG de peste un deceniu și am jucat majoritatea jocurilor de rol pe care le puteți numi, precum și am dezvoltat câteva sisteme proprii homebrewed. Așa că, atunci când am dat peste acest joc de rol MtG homebrewed în navigarea mea pe Web, am știut că trebuie să-i dau o șansă.
Am adunat cinci dintre jucătorii mei obișnuiți și i-am pus să înceapă să treacă prin generarea de personaje, lăsându-i să aleagă să fie din orice plan din multivers. Nu am vrut să le limitez alegerile în ceea ce privește rasele, iar acest lucru a permis fiecărui jucător să folosească ceea ce știa despre blocul său preferat din Magic. Am avut ceva probleme cu un jucător care nu cunoștea nimic din istoria Magic și care a decis că vrea să fi fost prins într-un fel de iad de când s-a aprins scânteia lui. Sistemul oferă de fapt o soluție relativ simplă la acest lucru în sistemul său de identitate a culorilor.
Identitatea culorilor în joc funcționează aproape identic cu modul în care o face în Commander. În timpul generării personajului, un personaj alege trei identități de culoare (pot fi toate la fel) care reprezintă momente importante din viața sa când a împins spre o anumită culoare în Magic, sau spre a fi conectat la artefacte.
Înapoi la problema pe care o aveam: Am început prin a-l întreba pe jucător din ce fel de plan vrea să fie. El a răspuns spunând că vrea să fie dintr-un plan asemănător cu Japonia feudală. Acest lucru a fost extrem de convenabil, iar eu l-am lăsat să știe că era din planul Kamigawa. Apoi i-am pus întrebări despre locul în care a crescut personajul său, cum a reacționat la războiul Kami și cum l-a împins spre a fi culoarea roșie aleasă de el. Îmi place foarte mult acest sistem și forțează personajele să se gândească puțin mai mult la motivațiile și acțiunile lor; atunci când obțineți o nouă identitate de culoare prin ridicarea nivelului, vi se cere să dați un moment din ultima aventură care v-a împins spre acea identitate de culoare.
Jocul are un sistem impresionant de statistici care reglează cât de mult mana puteți cheltui pe tur, dimensiunea mâinii de pornire și multe altele. Jucătorii construiesc de fapt un pachet pentru a fi folosit în timpul jocului, care reprezintă vrăjile pe care le cunosc. Mărimea recomandată a pachetului este de zece până la cincisprezece cărți, iar eu îi las pe jucătorii mei să înceapă cu o carte obișnuită rară, trei necomune și unsprezece comune. Au existat câteva avertismente, cum ar fi: fără creaturi legendare, fără planeswalkers și nimic care să spună „Tu câștigi jocul” sau „Adversarul vizat pierde jocul”.
Din experiența mea, jucătorii încep prin a construi un pachet și apoi își construiesc statisticile pentru a lucra cu respectivul pachet. Acest lucru este complet în regulă, și a fost mișto să-i văd pe toți săpând prin vechile cutii lungi de la mine de acasă încercând să găsească ceva care să se potrivească cu ceea ce aveau în minte pentru un personaj.
Fiind un sistem făcut acasă, sistemul de luptă este puțin vag. Cartea menționează cu siguranță rostogolirile cu șase fețe, dar nu și dacă să arunci 1d6 și să adaugi puterea / duritatea ta sau să arunci un număr de d6 egal cu puterea și duritatea ta. Grupul meu de joc a încercat ambele moduri, iar rostogolirea 1d6 și adăugarea pare să funcționeze mult mai bine. Construirea întîlnirilor poate fi un pic mai dură, deoarece este un sistem bazat pe abilități în loc de un sistem standard de creștere a nivelurilor, dar după ce ai rulat cîteva întîlniri de test, ar trebui să fii capabil să te obișnuiești cu el. In funcție de planul pe care se aflau jucătorii mei, căutam prin Gatherer creaturi din acel bloc pe care să le arunc impotriva lor, economisind o mulțime de timp care ar fi fost folosit in mod normal in timpul pregătirii jocului pentru generarea de NPC-uri. Pentru bătăliile cu șefi mai mari, împotriva vrăjitorilor puternici și a altor planeswalkers, aș întocmi o foaie rapidă pentru personaj și apoi aș tasta o listă de pachete pe care să le folosească în luptă.
Sistemul de abilități listat pe pagina jocului acoperă doar câteva abilități de bază, iar până la sfârșitul primei sesiuni, le ceream doar jucătorilor mei să îmi dea o anumită verificare a identității de culoare. De exemplu, pentru percepție, le spuneam jucătorilor să-mi dea o „verificare „Albastru/Verde”.” Apoi aruncau 1d6, plus 1d6 pentru fiecare dată când una dintre aceste culori apărea în identitatea lor cromatică, încercând să atingă orice număr țintă pe care l-am stabilit în mintea mea. M-am trezit înclinând o mulțime de abilități spre albastru, datorită faptului că era culoarea mentală, dar m-am îndepărtat de asta până la a treia noastră sesiune. Asigurați-vă că faceți verificările de abilități suficient de variate pentru ca și alte culori să se poată alătura.
Asta e tot pentru această săptămână! Sper ca unii dintre voi să dea o șansă jocului, pentru că este cu siguranță o distracție de jucat. Amintiți-vă doar să fiți flexibili cu modul în care funcționează cărțile și ar trebui să vă descurcați. In următoarele săptămani, voi reveni la acoperirea noilor actualizări de aplicații care au apărut recent, precum și la discuții despre unele dintre programele disponibile pe Web pentru a vă ajuta să vă îmbunătățiți jocul!
.