Într-o vreme, rakshasas au dominat atât Khorvaire cât și Sarlona. Cu toate acestea, dragonii din Argonnessen și couatls din Xen’drik și-au unit forțele și au purtat un mare război împotriva rakshasas și a conducătorilor lor, marii rajahs rakshasa. Deși dragonii și couatls au fost victorioși, cei mai mulți dintre couatls și-au dat viața pentru a-i lega pe rajahs rakshasa, numiți Stăpânii Supremi, adânc în Khyber. Un număr de rakshasas au rămas liberi și se numesc Lorzii de Praf. Scopul lor final este de a-i elibera pe conducătorii lor rajah și de a se răzbuna pe ei înșiși împotriva dragonilor și a agenților rămași ai couatls: devas.
Istorie
Epoca Demonilor
În timpul Epocii Dragonilor, marele dragon Eberron l-a prins în sine pe maleficul dragon progenitor Khyber, după ce Khyber l-a ucis pe fratele lor Siberys. Ultimul act de sfidare al lui Khyber a fost acela de a da naștere la o mulțime de diavoli. Ultima speranță a lui Khyber a fost ca acești demoni să distrugă urmașii lui Siberys și ai lui Eberron. În urmă cu 10.000.000 de ani, demonii au reușit și, conduși de rakshasa și de vrăjitoarele nopții, demonii au pus stăpânire pe lumea lui Eberron. Astfel a început Epoca Demonilor.
Demonii, care controlau Eberron, au transformat lumea într-un iad de foc. Această nouă lume a fost condusă de Overlords, fiecare preluând stăpânirea asupra unui aspect al lumii. Cei mai puternici dintre diavoli erau rakshasa.
Revolta dragonilor
Nu complet nimiciți, dragonii s-au ascuns de conducătorii lor demonici, trăind într-o stare primitivă. Cu toate acestea, în urmă cu 1.500.000 de ani, dragonii au descoperit ceea ce avea să fie numit Profeția Draconică. Au început să se bazeze pe aceste cunoștințe și au început să lupte împotriva demonilor. Au găsit alți aliați care au supraviețuit și ei; cel mai important: couatls. Odată ce au devenit suficient de puternici, dragonii și couatls și-au unit forțele și au atacat rakshasa și alți diavoli care locuiau în Eberron.
Sacrificiul Couatls
Couatls s-au sacrificat pentru a-i trimite pe Stăpânii Supremi și pe majoritatea demonilor înapoi în Khyber, unde sunt prinși în capcană. Cu toate acestea, deoarece rakshasas au avut legături mai strânse cu Eberron decât alți ființe, couatls i-au găsit mai greu de alungat înapoi în adâncuri. Deși au fost înfrânți cu toate acestea, un număr de rakshasas nu au putut fi trimiși înapoi în Khyber.
Când marele război s-a încheiat, acei rakshasa care nu au fost întemnițați în Khyber s-au retras înapoi pe un tărâm pe care îl numeau Fah’lrrg în limba infernală; tărâmul cunoscut acum sub numele de Demon Wastes. Din spatele Shadowcrags și al Munților Icehorn, rakshasa și alți demoni au continuat să trăiască în cetățile lor ruinate și printre diferitele gropi care încă mai duc în Khyber.
Lorzii Prafului
În interiorul Deșerturilor Demonice, rakshasa rămași au făcut planuri pentru a-și elibera rajahii prinși în capcană. Ei au format o societate secretă pe care au numit-o Lorzii de Praf. Conduși de Congresul Sângeriu, rakshasas din Lorzii Prafului i-au organizat pe ceilalți frați ai lor creați de Khyber și i-au condus să se infiltreze în restul lumii. Scopurile celor mai mulți dintre Lorzii Prafului sunt de a se răzbuna pe vechii lor dușmani: dragonii și couatls, precum și pe urmașii lor, în special Biserica Flăcării de Argint. Cu toate acestea, singurele scopuri ale unor rakshasa sunt de a obține putere pentru ei înșiși.
Majoritatea Lorzilor Prafului caută, de asemenea, să îi elibereze din legăturile lor pe Stăpânii Supremi întemnițați. Ei folosesc prakhutus, sau difuzoare, care pot comunica cu stăpânii lor. Prakhutus-urile transmit apoi dorințele conducătorilor lor către restul Lorzilor de Praf.
Rakhasas din rândul Lorzilor de Praf își folosesc telepatia și abilitățile de schimbare a formei pentru a se infiltra în fiecare organizație din Eberron. Nimeni nu este pe deplin sigur care sunt schemele lor. Din moment ce rakhsasas sunt nemuritori, adevăratele lor scopuri finale sunt greu de descifrat. Un agent rakshasa ar putea aștepta o viață întreagă de om înainte de a face o mișcare pentru a-și promova schemele. Se crede că Lorzii Prafului au reușit să se infiltreze în majoritatea organizațiilor, inclusiv în Aurum, în Cultele Dragonului de Jos, în elfii din Aerenal și chiar în Casa Phiarlan.
Lordii Prafului preferă, de asemenea, să folosească Profeția Draconică împotriva dragonilor. Ei vor manipula evenimentele pentru a semăna cu evenimentele prezise de Profeția Draconică, apoi îi vor manipula pe dragoni pentru a efectua acte pe care ei cred că fac parte din profeție, dar care de fapt sunt în detrimentul evenimentelor viitoare.
Lordii Prafului au un număr mare de adepți. Principalii dintre ei sunt Ghearele lui Khyber, alcătuite aproape exclusiv din agenți rakshasa. În plus față de acești agenți, Lorzii Prafului se folosesc deopotrivă de oameni și demoni exilați pentru a-și promova scopurile.
Lordii Prafului operează în mod ostentativ din orașul antic Ashtakala, „capitala” din Demon Wastes. Acolo, ei sunt membri ai Consiliului din Ashtakala, conducătorii Deșerturilor Demonice.
Tipuri de rakshasa
Rakshasas, vrăjitorii
Rakhasas vrăjitori fără nume sunt creierii Lorzilor Prafului. Ei se concentrează pe învățarea și îmbunătățirea abilităților lor de vrăjire, luând adesea calea vrăjitorului. Ei își petrec anii nemuritori dezvoltându-și abilitățile și acumulând putere.
Zakyas, războinicii
În comparație cu rajahs și vrăjitorii, zakyas savurează lupta corp la corp. Ei sunt maeștri ai luptei corp la corp și își folosesc abilitățile asemănătoare vrăjilor pentru a-și completa lupta corp la corp. Zakyas intră adesea în luptă cu arme de corp la corp, armuri și scuturi, deși, dacă te uiți de aproape, poți vedea smocuri de blană ieșind prin golurile armurii lor.
Ak’chazars, singuraticii
Un tip de rakshasas, cunoscuți sub numele de ak’chazars, acționează ca singuratici printre oamenii lor. Ei au toate aceleași abilități ca și frații lor, dar seamănă cu coloritul tigrilor albi. Unii ak’chazari se consideră membri ai Lorzilor Prafului și se știe că cel puțin un ak’chazar lucrează pentru Fiicele lui Sora Kell în adâncul Marii Stânci din Droaam.
Naztharunes, șireții
În timp ce ak’chazarii seamănă cu un tigru alb, naztharunes seamănă cu unul negru. Acești rakshasa sunt specializați nu numai în deghizări și subterfugii, ci și în furtișaguri. Își pot folosi abilitățile pentru a se ascunde în umbre și își pot folosi abilitățile de vrajă pentru a sări dintr-o umbră în alta. Ei sunt servitori loiali rajahilor și sunt specializați în a se infiltra în diferitele bresle de hoți din Eberron.
Rakshasas pe jumătate dragoni, metișii
În timpul Epocii Demonilor, adepții draconici ai lui Tiamat s-au încrucișat cu aliații lor diavoli, și s-au născut rakshasas pe jumătate dragoni. Cei mai mulți semidragoni lucrează pentru eliberarea lui Tiamat, deși alții s-au aliat cu Lorzii Prafului.
Aspect & Personalitate
Rakhasa par a fi tigri umanoizi. Ei au o formă umanoidă, dar cu un cap de tigru. Majoritatea rakshasa au colorația tigrilor tradiționali, cu excepția ak’chazarilor, care sunt albi, și a naztharuneilor, care sunt negri. Sunt acoperiți de blană și au gheare pe mâini și picioare. La o privire mai atentă, mâinile lor sunt de fapt inversate; palmele mâinilor sale sunt acolo unde ar fi spatele unei mâini la un om. Din această cauză, ei apucă obiectele în direcția opusă unui om.
Majoritatea rakskasa, cu excepția zakya și naztharune, preferă să poarte haine elegante atunci când sunt în formele lor naturale.
Rakshasas sunt întruchiparea răului pur. Ei au manipulat evenimentele din Eberron timp de sute de mii de ani și nu pot fi de încredere.
Abilități
În calitate de tigri umanoizi, rakshasa au cu toții atacurile cu gheare și mușcături la care te-ai aștepta de la un tigru; cu toate acestea, rakshasa folosesc rareori aceste abilități, preferând să folosească abilitățile lor de schimbare a formei, telepatia și puterile lor de vrăjitorie.
Toți rakshasa au capacitatea de a-și schimba înfățișarea. Ei pot lua forma oricărui umanoid și sunt maeștri ai deghizării. Schimbările de formă nu pot fi disipate, totuși, un rakshasa își dezvăluie adevărata formă la moarte. Magiile de vedere adevărată au capacitatea de a vedea un rakshasa în adevărata sa formă, chiar și atunci când este deghizat.
Toate rakshasas au telepatie și pot citi gândurile oricărei creaturi inteligente aflate în raza de acțiune. Ei ajută să folosească acest lucru pentru a-și spori abilitatea de a-și asuma forma altor creaturi. În timp ce rakshasa poate detecta gândurile, nu-și poate proiecta propriul gând și nici nu poate afecta gândurile altora. Creaturile inteligente cu minți puternice pot rezista abilității unui rakshasa de a-i citi gândurile.
Datorită liniei lor de sânge, rakshasas sunt vrăjitori înnăscuți. Cei mai mulți rakshasa au capacitatea de a proiecta diverse abilități asemănătoare vrăjilor. Acestea includ atacuri magice (cum ar fi racheta magică) sau vrăji magice (cum ar fi sugestia).
Deși toți rakshasa sunt considerați străini, ei sunt nativi în planul Eberron. Acest lucru înseamnă că ei pot fi înviați, reîncarnați sau înviați după moarte. Cu toate acestea, există zvonuri că, dacă unii rakshasa s-au răscumpărat, ei vor fi înviați în corpul și viața unui deva. Cu toate acestea, cei mai mulți devas neagă această afirmație.
Nume notabile
În timp ce numele majorității rakshasa care călătoresc în lumea Eberron sunt necunoscute, unele au ieșit la suprafață în șoapte zvonuri:
- Cel mai faimos dintre rakshasa este Durastoran Spărgătorul de Wyrmbreaker, un puternic maestru de cunoștințe ak’chasar. Durastoran conduce o campanie mai activă împotriva dragonilor, în special împotriva Camerei. Se spune că are la dispoziție o forță mare de demoni mai mici și oameni. Îi place să destabilizeze relația dintre dragoni și elfi. Durastoran îl venerează direct pe unul dintre Stăpânii Supremi, Bel Shalor, Umbra din Flacără, și caută o modalitate de a elibera acest demon din umbră din închisoarea sa. Durastoran face parte din Consiliul Sângeros.
- Cel mai mare dintre prakhutu este Hektula, Scribul Sângeros. Hektula este prakhutu al Stăpânului Suprem Sul Khatesh și servește Consiliul din Ashtakala ca bibliotecar al acestora. Ea este una dintre cele mai bine informate arcaniste din Eberron și face parte din Consiliul Sângeros.
- Kashtarhak, cunoscut sub numele de Vocea Haosului, îl slujește pe rajah prins Eldrantulku. se spune că Kashtarhak a ajutat la manipularea căderii uriașilor din Xen’drik, la distrugerea Imperiului Dhakaani și la căderea Regatului Galifar. El face parte din Consiliul Sângeros.
- Cel mai puternic dintre toți zakyas este Mordakhesh, Sabia Umbrelor. Mordakhesh a luptat împotriva dragonilor în lupta corp la corp și a fost unul dintre cei mai aprigi luptători pentru Stăpânii Supremi. Mordakhesh preferă să manipuleze armatele și are spioni printre majoritatea armatelor din Khorvaire. El este un servitor al Overlordului Rak Tulkhesh și are la dispoziție o legiune de diavoli și barbari mai mici. El face parte din Consiliul Sângeros.
- Ethon Panjilcuttra este artizanul Lorzilor Prafului, care întreține Lucrările de Drenaj din Ashtakala.
- Un rakshasa pe nume Zathara și asistentul său zakya, Nethatar, acționează ca agenți ai Lorzilor Prafului în Sharn, Orașul Turnurilor. Ei își fac baza de operațiuni în interiorul unui donjon al unui vrăjitor din Poarta lui Khyber.
- Kkressd este un rakshasa deghizat ca un curier al Casei Orien. El este liderul Moților Prafului, un subgrup al Lorzilor Prafului, și a fost curtat de Jorlanna d’Cannith.
- Kashurashan este un vrăjitor rakshasa care a supravegheat orașul Stormreach din Xen’drik încă dinainte de căderea giganților.
- Un rakshasa pe nume Tyrankalis i-a ajutat pe giganți împotriva Quori, dar a fost păcălit de către giganți și prins într-o amuletă.
- Un nobil rakshasa pe nume Zathasram și-a stabilit reședința în Labirintul Sufletelor Distruse, o ruină ascunsă în Demon Wastes. Zathasram caută să acumuleze suficientă putere și cunoaștere pentru a deveni exarh al Stalker in Darkness.
- Un rakshasa puternic pe nume Drulkalatar și-a arătat interesul față de agentul Lanternelor Întunecate cunoscut sub numele de Thorn.
- Vikari este un rakshasa zakya care se ocupă de Bagheta Pilotată, un grup de hoți arcani.
Apendice
- Articolul Rakshasa la Forgotten Realms Wiki, un wiki pentru setarea de campanie Forgotten Realms.
- Manualul Monștrilor (Ediția a 5-a), p. 257. Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014). Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965614.
- Manualul Monștrilor (ediția 3.5), p. 211-212. Skip Williams, Jonathan Tweet și Monte Cook (iulie 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Manualul Monștrilor (ediția a 4-a), p. 216-218. Mike Mearls, Stephen Schubert și James Wyatt (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4852-3.
- 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Eberron Campaign Setting, p. ? Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 5.0 5.1 Eberron Player’s Guide, p. ?. David Noonan, Ari Marmell și Robert J. Schwalb (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5100-1.
- 6.0 6.1 6.2 6.3 Dragons of Eberron, p. ? Keith Baker, Scott Fitzgerald Gray, Scott Fitzgerald Gray, Nicolas Logue, & Amber Scott (2007). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4154-5.
- 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 „Eternal Evil: The Lords of Dust” (noiembrie 2005) de Keith Baker. Numărul 337 al revistei Dragon Magazine.
- 8.0 8.1 8.2 Ghidul de campanie Eberron, p. ?. James Wyatt și Keith Baker (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5099-4.
- Eberron: Rising from the Last War, p. 309. Keith Baker, Jeremy Crawford, & James Wyatt (2019). Wizards of the Coast. ISBN 078696666890.
- Eberron Campaign Setting, p. 297-298. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 11.0 11.1 11.2 Monster Manual III. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (august 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- Manualul Monștrilor III, p. 136-137. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (august 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- 13.0 13.1 13.2 Manualul Monștrilor (ediția 3.5), p. ?. Skip Williams, Jonathan Tweet și Monte Cook (iulie 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Explorer’s Handbook, p. ?. David Noonan, Rich Burlew, & Frank Brunner (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3691-6.
- Sharn: City of Towers (Orașul turnurilor). Keith Baker & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3434-4.
- Cinci națiuni. Bill Slavicsek, David Noonan și Christopher Perkins (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3690-8.
- City of Stormreach. Keith Baker, Nicolas Logue, James „Grim” Desborough, C.A. Suleiman (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4803-5.
- „The Aundairian Job” (iunie 2007) de Craig Shackleton. Numărul 147 al revistei Dungeon Magazine.
- „The Maze of Shattered Souls” (Labirintul sufletelor sfărâmate) (aprilie 2010) de James Wyatt. Numărul 177 al revistei Dungeon Magazine.
- Regina de piatră. Keith Baker (noiembrie 2008). Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5009-6.
- Son of Khyber (Son of Khyber). Keith Baker (noiembrie 2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5234-2.
- „Riding the Rail” (februarie 2007) de Christopher Wissel. Numărul 143 al revistei Dungeon Magazine.