Bine ați venit în robo-paradis.
- Descriere
- Enemici
- Câmpuri de forță
- Walkthrough
- Intrarea/parterul
- Nivelul 1
- Nivelul 3
- Nivelul 4
- Nivelul 2(Final)
- Nivel subteran
- Alarma bazei
- Hărți temniță
- Puncte de interes
- La sol
- Nivelul 1
- Nivelul 2
- Nivelul 3
- Nivelul 4
- Nivel subteran
- Enemici
- Enclave Side: Fighting Brotherhood of Steel
- Latura Frăției: Combaterea Enclavei
- Trivia
- Video Footage
Descriere
Sierra Army Depot a fost cândva o zonă regională de depozitare a armelor și munițiilor militare. Cu toate că o cantitate semnificativă din bunurile sale a fost epuizată în timpul Marelui Război, încă mai pot fi găsite aici bijuterii de hardware de dinainte de război.
Sierra Dungeon este probabil cea mai complicată și mai grea temniță din întreaga lume a FOnline2. Trebuie să adunați o haită puternică de pustietăți dacă aveți de gând să executați curățarea completă a temniței. Suprafața este protejată de mai multe turnulețe puternice, dar atunci când te confrunți cu ele, amintește-ți că aceste arme mortale pot fi scutul tău de respingere a altor wastelanders, mai târziu în temniță, în timp ce tu ești înăuntru și alte bande îți monitorizează acțiunile.
Începând din sezonul 3, pentru a avea acces la depozitul principal Sierra (nivelul 2) trebuie să obțineți mai întâi Holodiscul generalului Clifton, care poate fi găsit doar în Complexul Sierra Caves (sau, alternativ, câștigat în evenimentul Hunger Games). Sierra Army Depot este un loc unde puteți găsi implanturi și alte piese rare de tehnologie. Pe de altă parte, din cauza nivelului de dificultate al acestei temnițe, găsirea morții și pierderea tuturor uneltelor este, de asemenea, o posibilitate foarte mare.
Enemici
2. Roboți santinelă
Acești roboți foarte puternici pot fi reperați la nivelul 2, 3 și 4. Nu veți întâlni un număr mare de ei…ei bine, cu excepția nivelului 2 când veți întâlni o întreagă armată de ei. Aceștia au 999 puncte de lovitură. Ei folosesc Robo Gatlings sau Robot Rocket Launchers și oferă 3000 de puncte de experiență după ce sunt uciși.
În zilele noastre am primit câteva rapoarte despre întâlnirea cu Roboții Sentry înarmați în Gatlings. Acești adversari incredibil de puternici se presupune că locuiesc în arsenalul de nivel 2 și în alte câteva locuri din Sierra Dungeon – doar câțiva au supraviețuit întâlnirii cu ei și abia câțiva au scăpat. Nu s-a raportat încă nicio bătălie reușită împotriva lor.
Încă un alt raport susține că roboții care folosesc răzbunători au fost complet înlocuiți de frații lor care folosesc Gatling. Ceea ce înainte era blocat de groază la nivelul 2 este acum o priveliște comună la toate nivelurile, cu excepția etajului 1. Se pare că forțele robotice din Sierra adoptă capacitățile lui Wastelander…
Nota: Gatling-urile montate pe roboți nu produc pagube cu laser, în schimb produc pagube de tip normal. Adevărata problemă cu aceste arme și motivul pentru care aceste minigunuri se numesc Gatling este că, în mod similar cu laserul Gatling, ele vor penetra armura, ceea ce înseamnă că DR (Damage Resistance) a armurii tale nu va fi de ajutor. Singurul lucru care reduce daunele primite de la Gatlings este DT (Damage Treshold)
3. Sentry Turrets
Câteva turnulețe staționare sunt desfășurate pe suprafața Sierra. Ele pot provoca pagube uriașe, iar minigunurile lor gemene omit majoritatea armurilor, ceea ce înseamnă că dacă intrați în raza lor de acțiune (40 de hexagoane) veți avea probleme!
Câmpuri de forță
Pentru a trece prin câmpurile de forță va trebui să folosiți repararea. Pentru a avea o șansă mai mare de a scădea câmpul de forță veți avea nevoie de cel puțin 80-100%, mai mult ar fi de preferat. Dacă folosiți unelte pe câmpurile de forță se va face în schimb o verificare științifică. Așadar, având atât știință cât și reparații bune, plus luând cu tine unelte, vei trece prin câmpurile de forță mult mai repede.
Nota: Se pare că doar uneltele funcționează, în timp ce super trusa de unelte nu. Ciudat.
Walkthrough
Intrarea/parterul
În primul rând, grupul tău ar trebui să apară la nord, apoi distruge rapid singura turelă care păzește intrarea în gaura subterană de lângă generatoare. Mergeți acolo și, folosind comutatorul care se află acolo, veți opri turelele rămase pentru 10 minute. Rețineți că nu puteți folosi comutatorul dacă altcineva a făcut asta în ultimele 60 de minute, în schimb veți primi avertismentul: „Comutatorul este în poziție blocată.”.
Alternativ, doi sau trei lunetiști care intră în sud pot doborî rapid toate turnulețele ostile din regiune. Într-un fel sau altul, când ați terminat cu turnulețele, grupul vostru poate intra pe una din cele două posibile intrări principale. La suprafață există, de asemenea, un lift care duce la nivelul subteran al lui Sierra.
Nivelul 1
Este timpul să începem cucerirea!.
Puteți ajunge la nivelul 1 folosind una dintre cele două intrări principale de pe harta de la suprafață. În ambele cazuri, continuarea călătoriei va fi blocată de câmpuri de forță. Odată ce treci de câmpul de forță pregătește-te de luptă, 4 Robobrains cu FN FAL te vor ataca, odată ce ai terminat de rezolvat cu ei treci de al doilea câmp de forță – de data aceasta 4 Eyebots își vor face atacul. După ce te ocupi de ei poți jefui nivelul. Deocamdată săriți peste nivelul 2. În ciuda faptului că alarma este oprită sau pornită, roboții de la nivelul 1 sunt mereu ostili.
La nivelul 1 există și un lift care duce la nivelul subteran. Aveți grijă! Odată ajunși la nivelul subteran nu vă mai puteți întoarce la nivelul 1 folosind acel evelator, este o călătorie cu sens unic.
Nivelul 3
După spawning veți vedea două lifturi: unul este cel pe care l-ați folosit pentru a ajunge aici și mai există un lift fără curent care vă duce la nivelul 4. Sarcina ta principală la acest nivel este să îl pornești. Când intrați aici, pe stânga veți găsi containere cu niște pradă minoră. În dreapta există un câmp de putere care duce la camere cu alte containere minore și la camera computerului central. Inima Sky(cast)net. Există un robot de 999 hp care păzește acest loc. El vă va ataca imediat ce veți intra. Ucigându-l nu va porni alarma, așa că terminați-i mizerabila viață robotică. În plus, există câțiva roboți care patrulează în acest nivel. Și ei te vor ataca imediat ce te vor vedea și uciderea lor nu va porni nici ea alarma.
PC-ul de pe serverul din partea dreaptă pentru a porni modul Sierra Control. Dacă doriți să o faceți este încă sfătuit să spargeți turnurile folosind PC-ul principal. PC-ul principal va fi inutil pentru orice personaj cu mai puțin de 130% știință. Odată ce veți avea 130% Știință veți putea avea acces la mai multe opțiuni decât inutile: „Browse Database”. Opțiunile pe care le veți avea sunt: Hacking the Sentry towers and Connecting Backup Power
Hacking Towers sunt destul de ușoare, trebuie doar să dați click pe această opțiune și gata. De acum înainte, timp de 60 de minute, turnurile nu vor trage asupra ta, a membrilor bandei tale și nici asupra bandelor aliate. Aceasta este o bună protecție în timp ce faceți atât Sierra Control cât și Dungeon. Rețineți că această opțiune este disponibilă doar pentru membrii bandei. A doua opțiune: „Conectarea energiei de rezervă” va fi una mult mai complicată. Veți avea la dispoziție 10 secunde pentru a o face corect. Va trebui să apăsați hacking care va fi schimbarea poziției în meniul de dialog. Dacă faceți o greșeală, veți porni alarma. Dacă ești prea lent vei activa și tu alarma. Doar faceți clic rapid și constant.
Combinația corectă pentru liniile de dialog „wait” este: 121122121. Acest lucru este real ca pentru 20.04.2014 și amintiți-vă că se poate schimba în orice moment, așa că nu faceți clic orbește pe combinația, ci folosiți-o ca notă utilă utilă și nu ca ghid 100% corect.
Dacă porniți alarma, toți roboții devin ostili și astfel tu și întreaga ta echipă veți muri probabil. Hei! Cel puțin vă puteți întoarce aici în 20 de minute după ce roboții s-au liniștit pentru a vă recupera echipamentul, ei bine, deși armurile vor mai avea probabil câteva găuri în ele.
După ce ați adus energie în lift treceți la nivelul 4. Țineți minte că la nivelul 4 nu puteți petrece mai mult de 10 minute.
Nota: Containerul de la bancul de lucru pare să fie mereu gol.
Nivelul 4
La acest nivel se află câteva dulapuri și calculatorul de unde puteți deschide ușile de la nivelul 2. La fel ca la nivelul 3 și aici la nivelul 4 găsiți câțiva roboți care patrulează în această zonă și care sunt mereu ostili (uciderea lor nu va da alarma). Mergeți la el, veți găsi un alt Robot ostil care păzește dulapurile și calculatorul. Uciderea lui nu va activa alarma, așa că fă-o. Jefuiți containerul și apoi dați click pe computer. Veți avea nevoie de cel puțin 130% știință. De acum înainte aveți 10 minute pentru a explora nivelul 2.
Nivelul 2(Final)
O bandă rusă numită „Talon Company” în mijlocul unei lupte frenetice.
În primul rând, în nivelul 2 trebuie să curățați roboții din hol. Aceasta este o sarcină grea. Soluții posibile? Dinamite, grenade EMP, plasarea bună a trupelor tale. Tactici inovatoare? Grenade de mână sfinte? Mai bine găsiți ceva bun sau muriți acolo, deoarece acest loc este cu adevărat greu. Pentru a merge mai departe veți avea nevoie de Holodiscul generalului Clifton care are codurile necesare pentru a debloca în sfârșit camera. Un grup uriaș de roboți se va grăbi să iasă imediat ce acest lucru este făcut – curățați-i în mod rapid sau fiți curățați, este testul final pentru tine și echipa ta. Dacă câștigați – jefuiți containerele atât în camera comorii, cât și în partea de sus a bazei. Apoi părăsește nivelul 2 înainte ca ușile să se închidă și bucură-te de recompense grozave.
Primul val de roboți este format din 9 roboți Sentry puternici (și 2 mici). Următorul este și mai mare – este aproape întreaga armată, 13 de Sentry Bots. Presupunând că o persoană din echipa ta poate doborî singură un robot santinelă, să spunem că ai nevoie de cel puțin 13 jucători în total pentru a avea șanse corespunzătoare de reușită. Aceasta este totuși doar o ipoteză. Un lucru este cert – aveți nevoie de fiecare om pe care îl puteți aduna. Dacă echipa ta nu are suficienți oameni poți încerca să folosești explozibili pentru a compensa lipsa membrilor echipei. O duzină de mine bine plasate în conjuncție cu masa de c4 lansată exact la momentul potrivit ar trebui să paralizeze serios roboții atacatori.
Contenitoarele din arsenal conțin armament de nivel 4 de top, uneori implanturi, în afara acestui loot ele generează și o mulțime de explozibili precum mine sau dinamită.
Contenitoarele din nordul nivelului 2 au câteva obiecte decente. Există, de asemenea, o șansă de a genera acolo unele lucruri rare, dar în general containerele din nord nu sunt în mod evident la fel de interesante pentru jucători cum sunt comorile Sierra’s Armory. Totuși, a merge la Sierra doar pentru ei ar putea fi considerat ca un antrenament frumos înainte de lupta finală. Începând din septembrie 2015, jucătorii pot găsi un Holodisc al generalului Clifton în aceste cutii, precum și unele implanturi și alte lucruri de top acolo.
Nota: Sierra Treasury obișnuia să aibă șansa de a genera Power Armor aici. Nu este clar dacă această șansă este încă prezentă în sezonul actual.
Nota: Camera Armory se va închide automat în 10 minute de la deschidere în mod similar cu ușile liftului. Orice jucător care rămâne blocat în interiorul camerei Armory va muri din cauza lipsei de aer, așa că jefuiți repede și ieșiți din acel loc cât mai repede posibil sau muriți înăuntru.
Nivel subteran
Puteți ajunge la acest nivel fie venind aici de la nivelul 1, fie folosind Liftul de Evadare situat la suprafață într-una din clădiri. Acest nivel este lipsit de orice NPC. Există câteva containere care uneori generează pradă. Jucătorii care vizitează acest nivel îl folosesc de cele mai multe ori ca o cale de scăpare după ce au curățat restul temniței. Rețineți că este imposibil să ajungeți de la acest nivel la nivelul 1 al Sierra Army Depot (liftul de la nivelul 1 permite jucătorilor doar să coboare aici, dar nu și să se întoarcă).
Alarma bazei
În mod implicit, mulți roboți din această bază nu sunt ostili însă există câteva modalități de a declanșa alarma bazei și de a-i face pe toți ostili. Iată lista modalităților prin care puteți declanșa alarma:
- Dacă atacați vreun robot veți activa alarma.
- Dacă treceți linia roșie la nivelul 2 veți activa alarma
- Dacă nu reușiți să intrați în hacking la calculatorul de nivel 3 veți activa alarma.
- Dacă blochezi calea unui robot care se întoarce la locul său vei declanșa alarma.
- Dacă declanșezi o capcană (mină, dinamită, c4) vei activa alarma.
- După declanșarea alarmei nu se va declanșa atâta timp cât ușa de la Level’s 2 Armory este deschisă.
Note:
- După ce tragi în alți jucători nu se va declanșa alarma.
- Focalizarea roboților în timp ce alarma este pornită nu va prelungi alarma.
- Focalizarea roboților agresivi de la nivelul 1, 3 și 4 nu va prelungi sau declanșa niciodată alarma.
Hărți temniță
Sierra Army Depot este alcătuit din 5 nivele. O hartă mare de intrare este, de asemenea, prezentă.
-
Terenul de intrare.
-
Subsol mic cu un comutator.
-
Primul nivel.
-
Secundul nivel.
-
Nivelul al treilea.
-
Nivelul al patrulea.
-
Nivelul subteran.
Puncte de interes
La sol
- T – A Turele de pază.
- Escape Elavator – Acest lift vechi vă poate duce la nivelul subteran.
Nota: Pe hartă puteți găsi mai multe containere nemarcate care sunt întotdeauna goale.
Nivelul 1
- 1 – Intrarea din stânga
- 2 – Intrarea din dreapta
- 3 – Liftul către următoarele niveluri Sierra.
- 4 – Ascensor cu sens unic către nivelul subteran.
- C – Containere.
- F – Câmpuri de forță.
- Roboți – Sunt întotdeauna ostili, în cazul lor nu contează dacă alarma bazei este declanșată sau nu.
Nivelul 2
- 1 – Ascensor.
- 2 – PC prin intermediul căruia se poate deschide ușa către depozitul principal. (Veți avea nevoie de Holodiscul generalului Clifton.)
- 3 – Depozit, plin de pradă și roboți.
- 4 – Bancul de lucru avansat. Aici puteți confecționa obiecte de nivel 4… bine, presupunând că veți găsi vreodată componentele.
- 5 – Cablu de declanșare a alarmei.
- 6 – Camere protejate de uși incasabile.
- Rg – Roboți care folosesc Gatling.
- Rrl – Roboți care folosesc lansatoare de rachete.
- Rm – Roboți de luptă corp la corp.
- c – Containere.
- c(!) – Container care are șansa de a genera implanturi sau componente de nivel 4.
Nivelul 3
- 1 – Lift.
- 2 – PC în care preluați controlul asupra turelelor și spargeți liftul care duce la nivelul 4. (Necesită 130% Știință)
- 3 – Liftul care duce la nivelul 4.
- 4 – PC în care puteți începe modul de control al bazei.
- L – Containere blocate.
- F – Câmpuri de forță.
- Rm – Roboți de luptă corp la corp.
- Rb – Roboți cu creier.
- Rg – Roboți care folosesc Gatling.
- Rrl – Roboți care folosesc lansatoare de rachete.
- c – Containere.
Nivelul 4
Nivel subteran
- c – Containere.
- 1 – Ascensor inutil.
- 2 – Ascensor care duce la suprafață.
Jucători în timpul Sierra Base Control.
O mulțime de jucători în timpul Sierra Base Control.
Controlul bazei Sierra este un mod PvE de echipă în care un grup de jucători se apără împotriva atacurilor primite fie de Brotherhood of Steel, fie de Enclave. Atacurile vin în valuri, după fiecare 3 moduri există o recompensă – Scout sau Hummer spawnat cu pradă în interiorul camionului său – mașina însăși este protejată de un blestem magic care nu poate fi îndepărtat.
Pentru a activa controlul bazei Sierra trebuie să mergeți la nivelul 3 al Sierra Dungeon, acolo veți prelua controlul asupra Sierra folosind calculatorul. Va trebui să alegeți o tabără. Dacă alegeți Enclave veți fi atacat de forțele Frăției de Oțel și viceversa. În plus, de acum înainte fiecare turelă din locație te va proteja pe tine și pe coechipierii tăi din gașcă împotriva celor din Wastelanders care nu fac parte din gașca ta. Totuși, ele nu vor împușca NPC-urile care sosesc.
Controlul bazei Sierra se termină atunci când persoana care l-a început moare. Asigurați-vă că acest lucru nu se va întâmpla devreme, deoarece cu cât echipa dvs. va supraviețui mai mult acolo, cu atât mai multe șanse veți avea să generați lucruri bune în interiorul camionului. Șansa pentru cea mai bună pradă ajunge la maxim după a 10-a mașină (După 30 de valuri). Numărul maxim de NPC-uri care sunt generate pe val ajunge la maxim după vagonul 15 (După valul 45), deci dacă grupul tău poate face față la atât de mult, nu va fi niciodată mai greu…ei bine, există totuși o problemă, în sesiunea 3 din FOnline2 nicio gașcă nu a ajuns nici măcar la vagonul 15.
Alegerea de părți diferite are impact asupra listei de obiecte posibile care pot fi generate. Probabil că nu se referă totuși la alte obiecte cu excepția armurilor de putere. Dacă alegeți Brotherhood of Steel veți putea găsi Power Armors și Hardened power armors, dar portbagajul lui Scout nu va conține niciodată Advanced Power Armor sau Advanced Power Armor MK II (și viceversa).
Nota: Odată ce funcția Sierra Control este pornită, toată lumea poate vedea lista curentă Sierra Control pe Pip-Boy-ul său. Acest lucru înseamnă că a te aștepta doar la PvE în timp ce faci Sierra Control este, ei bine, un pic de wishful thinking. De asemenea, cea mai bună intrare în Sierra Control înseamnă persoana care a lansat-o de cele mai multe ori. Cantitatea de controale lansate este cea care contează, nu durata acesteia.
Enemici
Enclave Side: Fighting Brotherhood of Steel
Brotherhood Initiate | Statistici vitale | Rezistențe (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
4/35% 7/80% |
– |
Brotherhood Knight (A) | Statistici vitale | Rezistențe (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Brotherhood Knight (B) | Statistici vitale | Rezistențe (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Brotherhood Paladin (A) | Statistici vitale | Rezistențe (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
15/55% 19/90% |
– |
Latura Frăției: Combaterea Enclavei
Recrutul Enclavei | Statistici vitale | Rezistențe (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
4/35% 7/80% |
– |
Enclave Trooper (A) | Statistici vitale | Rezistențe (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Enclave Trooper (B) | Statistici vitale | Rezistențe (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Enclave Veteran Trooper | Statistici vitale | Rezistențe (DT/DR) | Note | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
15/55% 19/90% |
– |
Trivia
- Aceasta a fost, probabil, cea mai bugată temniță din joc în timpul sesiunii 2.
- Aceasta a fost, de asemenea, cea mai abuzată temniță din joc în timpul sesiunii 2.
- Jucătorul Acosta declară:
Crazy 88 în sesiunea 2 cu mine a dezvoltat o tactică și a făcut 22 de mașini ca 8 persoane, am cultivat tone de APA-uri și le-am folosit pentru a obține mai mult. (Acest lucru a fost înainte de buff-ul crit roll, NPC-urile erau ursuleți de pluș.)
Care îi oferă lui și colegilor săi de echipă probabil cel mai bun rezultat din toate timpurile. Am răsfoit vechile ecrane Crazy 88 și am găsit un ecran din timpul despre care vorbea.
Un post Sierra Control loot sharing.
Nota: Acest ecran provine din sesiunea 2. Este imposibil să obțineți o astfel de cantitate de loot în zilele noastre. NPC-urile sunt, de asemenea, mult mai mortale în sesiunea actuală. Nu vă faceți speranțe.
- Timpul de respawn complet al Armory durează probabil aproximativ 2 ore. Primele containere ar trebui să fie reumplute după 40 de minute de la jefuirea arsenalului.
- Puteți găsi Power Armor în Sierra Armory, deși șansa este foarte, foarte mică.
Video Footage