Dhalsim, în dreapta, un luptător indian slăbănog care purta cranii micșorate în jurul gâtului, își putea întinde membrele foarte departe pentru a lovi cu pumnul sau cu piciorul. Stilul său de luptă se baza pe yoga, vedeți voi. Chun-Li, singurul personaj feminin din joc, era cât pe ce să vină cu un contor de sănătate mai scurt, deoarece un dezvoltator de jocuri a considerat că un personaj feminin ar trebui să fie mai slab decât bărbații. Street Fighter II hide caption
toggle caption
Street Fighter II
Dhalsim, în dreapta, un luptător indian slăbănog care purta cranii micșorate în jurul gâtului, își putea întinde membrele foarte mult pentru a lovi cu pumnul sau cu piciorul. Stilul său de luptă era bazat pe yoga, vedeți voi. Chun-Li, singurul personaj feminin al jocului, era cât pe ce să vină cu un contor de sănătate mai scurt, deoarece un dezvoltator de jocuri a considerat că un personaj feminin ar trebui să fie mai slab decât bărbații.
Street Fighter II
Revista de jocuri video Polygon a publicat recent o istorie orală fascinantă a creării lui Street Fighter II, jocul de arcadă glitchy, captivant și incredibil de influent din anii 1990 creat de Capcom. Povestea i-a adunat pe toți dezvoltatorii, artiștii și programatorii jocului – un grup de excentrici din America și Japonia care sună de parcă ar fi fost o adunătură de coșmaruri HR. Dar, în ciuda tuturor acestor lucruri, jocul a devenit un hit monstruos:
„Conform datelor Capcom la nivel mondial privind relațiile cu investitorii, jocul original Super NES Street Fighter 2 s-a vândut în 6,3 milioane de exemplare, Super NES Street Fighter 2 Turbo s-a vândut în 4,1 milioane, iar Genesis Street Fighter 2: Special Champion Edition s-a vândut în 1,65 milioane. Portul original pentru Super Nintendo rămâne al doilea cel mai bine vândut joc al Capcom până în prezent.”
Articolul spune că jocul a dat naștere chiar și unei colonii. O apă de colonie (Anii ’90, doamnelor și domnilor).
Street Fighter II – cândva jocul de lupte pentru oricine care juca jocuri video – a fost o piatră de hotar pentru Gen-Xers și pentru oamenii de la capătul timpuriu al cohortei Millennial. A dat naștere la tot felul de continuări, cvasi-secvențe și imitații, cum ar fi seria Mortal Kombat, mai sângeroasă și chiar și mai șmecheră, și jocurile Tekken, mai ambițioase din punct de vedere tehnic. Și a introdus o flotilă de cuvinte fără sens în lexicul nostru cultural. Hadouken! Tiger Uppercut!
Bucătăria de peste drum de școala mea gimnazială avea o consolă Street Fighter, iar eu și toți ceilalți băieți ne jucam înainte de începerea zilei de școală. Deci, da. Rareori îmi rămâneau bani pentru prânz, dar eram drăguț cu Ryu, așa că era practic o spălare.
Articolul lui Polygon ne-a făcut să vorbim despre personajele din Street Fighter cu care preferam să ne jucăm (așa cum am mai spus, eu eram un tip Ryu).
-
Exista E. Honda, luptătorul japonez de sumo. Scena lui de luptă era o casă de baie.
-
Dhalsim, un luptător indian slăbănog cu cranii micșorate în jurul gâtului, își putea întinde membrele foarte mult pentru a lovi cu pumnul sau cu piciorul, pentru că stilul lui de luptă se baza pe yoga. Te-ai luptat cu Dhalsim într-un templu sub privirile elefanților. Îi plăcea să strige „Yoga flacără!” în timp ce scuipa o minge de foc.
-
Zangief, un rus plin de mușchi, avea cicatrici de la luptele cu urșii.
-
Blanka, care provenea din pădurea tropicală braziliană, era un om-bestie care mârâia și grohăia.
-
Guile, soldatul american cu părul blond și îmbrăcat în camuflaj, lupta pe o bază militară în fața avioanelor de vânătoare.
-
Vega, un luptător spaniol cu coadă de cal, era atât de vanitos încât purta o mască pentru a-și acoperi fața.
Am ajuns la această realizare cu două decenii prea târziu: Street Fighter II era rasist ca naiba.
În mod uimitor, toate acestea ar fi putut fi și mai ridicole. Iată-l pe designerul de jocuri Yoshiki Okamoto despre Chun-Li, singurul personaj feminin al jocului și un favorit al fanilor:
„Știți cum fiecare personaj are o bară de viață? La un moment dat, am vrut să fac indicatorul de putere pentru Chun-Li mai scurt decât pentru celelalte personaje, deoarece femeile nu sunt la fel de puternice. Dar nu am vrut să fac asta. Amândoi am avut motive legitime, dar apoi am ajuns la un acord să nu-l facem mai scurt.”
Nu este greu să ne imaginăm universul alternativ în care această mecanică particulară de joc a lansat un milion de eseuri de studii despre femei și postări pe blog.
Dar, din păcate, Street Fighter II nu a fost deloc singur. Peisajul jocurilor populare de la sfârșitul anilor 1980 și începutul anilor 1990 a fost presărat cu caricaturi etnice nebunești. În Mike Tyson’s Punch-Out!!!!, un clasic de la începuturile Nintendo, luptătorul tău, Little Mac, se confrunta cu o constelație de adversari din întreaga lume – rețineți tema – ale căror trăsături definitorii erau cumva întotdeauna legate de etnia lor presupusă.
Exista Piston Honda – din nou cu personaje japoneze numite Honda! – care era un boxer stoic din Tokyo. Don Flamenco era încă un alt spaniol vanitos și efeminat. Mai era și Marele Tigru, care era din India și purta pe cap un turban cu o bijuterie care strălucea atunci când era pe punctul de a-și decupla mișcarea specială. Regele Hipopotam era vag polinezian, obez și arunca fructe în aer atunci când îl învingeai. Iar Von Kaiser, un pugilist militant din Germania, avea o replică de firmă: „Predă-te! Sau te voi cuceri!”
Toate meciurile tale de box au fost arbitrate de mascota Nintendo, Mario, el însuși cel mai iubit stereotip italian din lume.
Iată unde avem nevoie de ajutorul tău. Există un alt joc extrem de popular care să depășească cumva Street Fighter II în ceea ce privește rasismul? Sunteți un anti-fan Zelda care susține că nivelul trei din primul joc al seriei este de fapt o svastică? Iată șansa ta de a-ți expune nemulțumirea.
Și te rog, dacă ai citit până aici: Mergeți să citiți articolul din Polygon! Merită timpul tău.
.