Tentativ från och med den 28 april 2020. Alla problem har en tidsgräns på 8 minuter.
Problem 1: OMer the ROMER
Divisionerna I, II, III & IV
OMers är alltid ute efter nya roliga – och roliga – upplevelser! Grupperna ska utforma och bygga ett åkbart fordon som tar med en OMer på ett äventyr på jakt efter humor. Fordonet kommer att använda lagrad energi när det drivs framåt och bakåt. På varje plats kommer fordonet och OMer att reagera på något roligt innan fordonet börjar åka till nästa destination. Föreställningarna kommer också att inkludera att OMer gör ett oplanerat stopp för att ta en selfie, en kreativ fysisk representation av selfien och en fordonsproducerad specialeffekt.
Problem 2: Virtual Odyssey
Avdelningar I, II, III & IV
Kreativiteten är gränslös när grupperna skapar en föreställning som inkluderar en virtuell verklighetsvärld. Som en del av världen ska de utforma och bygga olika tekniska effekter, vilket inkluderar att ändra något som är tvådimensionellt till tredimensionellt. Under föreställningen kommer en karaktär omedvetet att gå in i den virtuella verklighetsvärlden där den möter en ondskefull varelse. Den kommer att lära sig den virtuella världens regler allteftersom odyssén fortskrider. Slutligen kommer karaktären att undkomma varelsens ”klor” och få den sista krediten som gör att den kan resa tillbaka till den verkliga världen. Laget ska också skapa en specialeffekt som visar domarna och publiken när föreställningen går in i den virtuella verkligheten.
Problem 3: Klassiker… OMER och bönstjälken
Avdelningar I, II, III & IV
Sponsorerat av ARM & HAMMER™
Våra favoritsagoböcker blir levande när en speciell böna växer till en magisk bönstjälk som tar med sig en ung människa till ett sagoland. Där guidar en kreativ värd dem runt medan de träffar olika sagofigurer och möter föremål från utvalda berättelser som existerar tillsammans i detta mystiska land. Laget ska använda ARM & HAMMER™ bakpulver för att skapa konstverk med anknytning till sagorna och en scen som ser ut att växa.
Problem 4: Wrecking Ball Structure
Avdelningar I, II, III & IV
Låt inte din konstruktion bli förstörd! I år måste strukturerna vara tillräckligt starka för att kunna ta en smäll och stå kvar. Grupperna ska utforma och bygga strukturer av balsaträ och lim som håller så mycket vikt som möjligt, samtidigt som de klarar av att bli träffade av en rivningskula. Konstruktionen kommer att träffas från olika sidor av testaren, en i taget i intervaller under viktplaceringen. Ju högre vikt som hålls, desto fler sidor kommer att träffas. Föreställningen kommer också att omfatta byggandet av en originaluppsättning och dess kreativa förstörelse.
Problem 5: Superhjältesockor: En cliffhanger- början
Avdelningar I, II, III & IV
Gör dig redo för en berättelse som börjar med ett cliffhanger-”slut”. En superhjälte är i fara och behöver hjälp för att fly. Precis när allt hopp verkar förlorat tar superhjälten på sig ett par supersockor som ger hjälten en ny specialkraft. Superhjälten använder den nya kraften för att fly och avvärja en motståndare som orsakade cliffhanger-situationen. Grupperna ska också skapa en extrem väderlek, en humoristisk karaktär och en ljudeffekt som uppstår när karaktären aktiverar supersockorna.
Primary: Animals Are People Too!
Grades K-2
Alla människor ser världen på olika sätt. Tänk om ett par glasögon lät dig se något helt annat. I det här problemet ska grupperna skapa och presentera en humoristisk föreställning om ett par magiska glasögon som när man tittar genom dem får människor att se ut som djur. Dessutom ser människor ut som olika djur för dem som ser dem genom glasögonen! Grupperna ska utforma en dräkt som förvandlar en karaktärs utseende från människa till djur, och en annan som förvandlar ett djur till ett annat djur.