Denna handledning fungerar för de olika bildformat som stöds i Augment, inklusive GIF.
För det första, om du vill skapa en plan 2D-bild, ska du anteckna bildens ursprungliga mått. Den kommer att redigeras för att texturen ska kunna appliceras korrekt i Augment.
För att texturen ska visas korrekt bör den ha specifika dimensioner (multipel av 2). Du kan huvudsakligen använda : 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32 pixlar.
De bästa texturproportionerna är fyrkantiga. I Augments motor kan du dock använda icke fyrkantiga multiplar av två dimensioner, som i den här handledningen: 1024 x 512.
Off-size texturer kan också användas eftersom det finns en automatisk storlekssättning i Augment, men var medveten om att du kan förlora i kvalitet jämfört med om du manuellt ändrar storleken på bilderna (med Photoshop eller en annan bildredigerare).
Om du inte beskurit bilden för att ändra storlek kommer den att se förvrängd ut, vilket är normalt och kommer att visas korrekt i slutet av processen.
Var dock snäll och undvik att förvränga kartan för mycket för att undvika suddig visning i appen.
Följande är ett exempel på bild, och resultatet av redigeringen:
För storleksändringen (1600 x 538 pixlar) :
Efter storleksändringen:
Nu kommer vi till 3D-delen:
Installera det kostnadsfria 3D-programmet Blender : https://www.blender.org/ (version 2.79 i den här handledningen).
När du öppnar programmet finns Blender-öppningssidan, klicka runt den för att stänga den. Programvaran ska se ut så här:
Först ska vi skapa ett plan.
Tryck på delete-knappen på tangentbordet för att ta bort kuben, och klicka på delete-ansökan som dyker upp.
Tryck på Shift + A för att visa menyn för skapande, välj sedan mesh > plan.
I den högra panelen klickar du på den tredje fliken ”Scene” och i delen Units väljer du ”Metric” för längden (eller annan enhet).
Därefter trycker du på N för att visa panelen för mått. Ange de nödvändiga måtten i x (längd) och y (höjd).
Nu ska vi lägga in bilden på den. I den högra panelen väljer du den 9:e fliken, ”Material”, och klickar på nytt material.
I den 10:e fliken, ”Texture”, klickar du på lägg till en ny textur.
Klickar du på ”Open” (öppna) väljer du din bild som har ändrats till den nya storleken.
I mappningsdelen väljer du för Coordinates (koordinater) ”Object”. I listan över objekt strax under väljer du objektet ”Plane”.
För att kontrollera om bilden visas korrekt trycker du på F12 för att visa en rendering av 3D-modellen.
Tryck på F11 för att stänga renderingen.
För att tillämpa visningen för export går du till Redigeringsläge längst ner till vänster.
Tryck sedan på U och välj ”Unwrap” i panelen.
För att exportera modellen går du till fil >export och väljer .obj.
Välj katalog och namn på filen. Markera rutan ”Triangulate Faces” (triangulera ansikten) och redigera uppåt och framåt så att de stämmer överens med orienteringen på din bild. I föregående exempel blir det Y framåt och Z uppåt.
Klicka slutligen på ”Export OBJ”. Din OBJ-fil är redo att laddas upp i Augment. Du kan göra det genom att packa ihop .obj, .mtl och bilden (i ny storlek) i en zip-fil och ladda upp den från Augment-hanteraren: https://manager.augment.com/.
För att se mer om hur man exporterar en modell med Blender, klicka här.
För att lära dig mer om uppladdning i Augment, klicka här.