Spioner- och detektivspel har funnits i många år. Tänk till exempel på det första framgångsrika utbildningsspelet ”Var är Carmen Sandiego?” som fick en stor repris på Google maps i början av 2019.
Med Loquiz kan du skapa ett liknande scenario för detektivflyktsspel utomhus eller inomhus där spelarna måste lösa pussel steg för steg, genom att besöka olika platser och karaktärer för att lösa mysteriet.
Efter mysteriespelet byggs ett exempel med hjälp av typen scavenger game, men detta kan också spelas på Rogain.
I spelet har du nyckelplatser som måste knäckas. De har nära och retur, samt hålla på kartan tills de besvaras korrekt aktiverat.
Nyckelplatsen kan handla om att ta reda på ett nummer som i det här exemplet:
Nu måste du för att öppna den här nyckelplatsen besöka x antal andra platser för att samla information. Du kan ge info bara genom att helt enkelt inte svara typ av uppgifter med karaktären som ”talar” i en text eller video. Eller alternativt efter att spelaren slutfört uppgiften, i kommentarerna efter svaret.
I exemplet ovan får spelarna information i kommentarerna efter svaret från platserna sjuksköterska, FBI och bibliotek
Sjuksköterskan berättar att: +Jag vet att spionen bär glasögon
FBI delar: +Jag vet att spionen är en kvinna
I biblioteket hör du: +Allt jag vet är att spionen har setts besöka ett gym
Så spelarna måste först besöka nyckelplatsen för att lära sig vilken typ av information de måste samla in, för det andra besöka relevanta karaktärer och platser, för det tredje skriva ner informationen.
PRO TIPS: Det är alltid vettigt att tala om för spelarna vad de ska göra. Du kan betona viktig info genom att skriva med versaler WRITE DOWN: följt av viktig info.
I en sida med aktivitetsuppgifter för en skattletare måste du ställa in den så att om du löser en nyckelplats så kommer nästa uppdragsnålar upp på kartan. I följande exempel börjar spelet med pinnarna 1-4 på kartan. 4 finns kvar på kartan tills den har besvarats korrekt.
Spelarna måste besöka platserna 1-3 för att besvara 4 korrekt. Om de gör det kommer platserna 5-8 att visas på kartan. Återigen för att lösa 8 måste spelarna samla in ledtrådar från 5-7. Slutligen, efter att ha löst 8 kommer det att föra på kartan avsluta.
Inomhusversion
Det roliga är att du kan skapa en inomhusversion av detektivmysteriespel på liknande sätt med en ledtrådsspelstyp. I det fallet har du en lista med uppdrag att slutföra. För att öppna uppgifter måste du ange speciella ledtrådskoder. Alternativa aktiveringar som QR-koder eller streckkoder är också aktiveringsalternativ.
Prova det här 20-minutersspelet själv, du kan spela det var som helst och dessutom behöver du bara en penna och papper.
Hämta Loquiz-appen och ange
användarnamn: spyschool1
lösenord: abc
.