Det enklaste tricket för att solo Hyperius är att använda Evil Masher Glitch/Exploit. Det har inte patchat ännu, men det har funnits länge. I grund och botten är Evil Masher ett attackgevär med undermålig statistik, en belöning från Marcus uppdrag (Kai).
När man laddar om finns det dock en chans att ”ladda upp” vapnet. Taget från BL Wikia:
Det finns minst sex möjliga utfall vid omladdning av Evil Smasher:
Power up nivå 1, vilket indikeras av power up-ljudet och explosionen. Lätt ökad effekt och minskad rekyl för kulorna i nästa klipp. Ingen förändring i klippstorlek.
Kraftökning på nivå 2, indikeras av en högre ljudkälla för kraftökning och explosion som är större än den på nivå 1. Runtom förbättrad vapenstatistik jämfört med nivå 1. I synnerhet nästa klipp ökar i storlek till ca 30.
Power up nivå 3, högre signaler än nivå 2, högre statistik än nivå 2, i synnerhet ökar klippstorleken till ca 50.
Power up nivå 4, den tidigare trenden fortsätter. Allsidig förbättring jämfört med nivå 3, särskilt klippstorleken ökar till cirka 70.
Power up nivå 5, liknande som tidigare men större och bättre. I synnerhet ökar klippstorleken till cirka 90.
Inget. Inget ljud eller explosion. Vapnet återgår till basstatistik för nästa klipp.
Avseende glitch:
Sedan power-up ljudet och den visuella signalen inträffar på Evil Smasher, och om spelaren byter Evil Smasher direkt, kommer power-up effekterna av Evil Smasher nu att gälla för det nyligen bytta vapnet, och staplar sig ovanpå vapnets andra egenskaper. ALLA vapen i aktiva slots ärver nu ALLA av Evil Smashers speciella egenskaper när det gäller uppladdning (dvs. chans till uppladdning efter omladdning, med samma explosion och uppladdningsljud).
Tag det här exemplet. Säg att när du laddar om Evil Smasher, indikerar signalerna att nästa klipp kommer att ha den högsta power-up nivån. Om spelaren omedelbart byter till till exempel Infinity, innan Evil Smasher har laddat färdigt, har Infinity nu ökad klippstorlek, förbättrad skada, eldhastighet och rekylreducering i proportion till Evil Smasher högsta uppladdningsnivå. Även om den normala Infinity-egenskapen att ha en klippstorlek på 1 är ”överskriven” av Evil Smasher power-up, kvarstår Infinitys andra ursprungliga egenskaper (använder aldrig ammunition och kulans spridning ser ut som oändlighetssymbolen).
När den kombineras med Infinity-repeaterpistolen på det angivna sättet och The Bee, och på grund av den dramatiska ökningen av eldfrekvensen, kan spelaren döda alla de oövervinneliga fienderna på några sekunder (vanligtvis mindre än fem sekunder, till och med i True Vault Hunter-läget). Till exempel kan Voracidous the Invincible dödas innan Chief Ngwatu spawnar, och Hyperius the Invincible till och med innan hans loader minions hinner göra den osårbar. Denna exploit har som sådan spelbrytande effekter. Dessutom, när du använder denna glitch med Voracidous, kommer han omedelbart att respawn efter att ha gått utanför fightning området, utan att behöva betala Eridium igen eller rezone.
Denna power-up effekt gäller för alla vapen i aktiva slots tills den aktuella spelsessionen slutar, eller om man byter tillbaka till Evil Smasher. Den försvinner inte ens efter respawn, snabbresor eller när du går in i inventeringsmenyn. I flerspelarsessionen kan klippantalet återställas till basstatusen efter en snabbresa, men alla Evil Smasher-egenskaper kvarstår.
Denna glitch är mest märkbar för vapen med lågt klippantal, t.ex. Rocket Launcher och Sniper Rifle. Rocket Launcher under denna glitch kan lätt ha en klippstorlek på över 27, mer än vad en normal ryggsäck maximalt kan rymma
.