Under årens lopp har utvecklarna lagt till olika mekanismer som gör att moderna Tetris skiljer sig från klassiska Tetris. År 1989 kom Classic Tetris-spel ut till spelsystem som Game Boy och NES. Moderna versioner, inkluderar Tetris Effect och Tetris 99 som kom ut 2018 respektive 2019.
Piece Sequences
De 7 pjäserna (eller Tetrominoes) som används i spelet är I, J, L, O, S, T och Z. Modern Tetris använder en 7-Bag Randomizer, som tar dessa olika pjäser och blandar dem. Detta ger spelaren samma 7 bitar varje gång, i olika ordning. Detta innebär att den längsta tiden du kan gå utan en specifik bit är 13.
I Classic Tetris är bitgeneratorn helt slumpmässig. När du spelar Classic Tetris, till exempel NES Tetris, kan du gå igenom många bitar utan en specifik bricka. Matt Buco gick igenom en torka med 81 I-bitar. I oktober 2020 hade B14NK en torka på 83 I-bitar. För mer information om slumpgeneratorns historia kan du läsa den här artikeln.
Modern Tetris Has The Hold Option
Modern Tetris ger dig ett hold-alternativ som gör det möjligt för dig att hålla fast vid en pjäs för framtida användning. Det här alternativet är användbart i spel som Tetris 99. En strategi för det här alternativet är att behålla I-biten och använda den för att göra en Tetris-poäng. Det är också användbart när du får en pjäs som du inte vill ha och du vill behålla den för senare användning. Classic Tetris har INTE ett hållalternativ, vilket innebär att spelaren måste använda de bitar de får.
Möjligheten att skjuta bitar
En annan funktion som lagts till i Modern Tetris är möjligheten att skjuta bitar på toppen av stapeln. Det är lättare att flytta bitar till vänster och höger i Modern Tetris, eftersom biten inte låses på plats omedelbart efter att den nått toppen av stapeln. Detta kan vara användbart när det finns en lucka som kräver att en pjäs går in horisontellt i luckan för att fylla den.
I Classic Tetris låses pjäsen nästan omedelbart på plats när den når toppen av stapeln. Detta ger spelaren mycket små möjligheter att fylla ut luckorna horisontellt. Det gör det också lättare för någon att tappa sin pjäs fel eftersom spelaren inte kan flytta pjäsen till önskad plats när pjäsen når toppen av stapeln.
Hard Drop gör Modern Tetris snabb
Detta gör det möjligt för spelaren att släppa pjäsen direkt rakt ner, i stället för att vänta på att pjäsen ska falla ner. Om du märker att Modern Tetris går riktigt snabbt beror det på det hårda fallet som gör att spelaren kan släppa pjäsen direkt.
Piece Preview
Klassiska Tetris-spel har bara en pjäsförhandsvisning, som visar spelaren vad nästa pjäs är. Medan Modern Tetris kan ha upp till sex stycken förhandsvisningar. Förhandsgranskningen hjälper spelaren att räkna ut vad han eller hon ska göra med nästa bricka samtidigt som han eller hon placerar sin nuvarande bricka på brädet. I NES Tetris finns det ett alternativ för att inaktivera förhandsgranskningen av pjäserna. Att spela utan förhandsgranskning visade sig vara svårare än väntat. För att vara rättvis, spelade de i nivå 18 hastighet.
Varje version av Tetris är svår på sitt eget sätt
Alla dessa mekanismer gör de olika versionerna av Tetris unika på sitt eget sätt. På grund av detta betyder en spelare som är bra på Tetris 99 inte nödvändigtvis att han eller hon skulle vara bra på NES Tetris och vice versa. Även om NES Tetris inte är lika snabbt som Tetris 99 måste en spelare hantera sina egna unika utmaningar, till exempel den brutala RNG i pjäsgeneratorn och att behöva spela utan en hållkammare. När du tittar på Classic Tetris World Championship (som använder NES Tetris) förstår du nu skillnaden mellan att spela Modern Tetris och Classic Tetris.
För att lära dig mer om skillnaden kan du kolla in videon nedan från en Modern Tetris Professional.