Med Tennocon och den kommande Nekros Prime giveaway förutser jag att Nekros Prime kommer att bli mer populärt (särskilt för nya spelare) och att det är dags för en uppdaterad build/guide för 2019. Jag kommer att täcka en översikt med tips/tips för Nekros förmågor följt av några builds. Känn dig fri att föreslå fler tips eller korrigeringar.
Förmågor
(1) Soul punch – detta är en riktigt rolig, tillfredsställande och underskattad förmåga. Slå själen ur fiender och få dem att raggla runt! Detta är en rolig metod för att kontrollera folkmassor och även skada på låga nivåer.
Augmentering : Soul Survivor – exakt som annonserat, den förbrukar all din energi för att återuppliva en nedlagd allierad med 30 % hälsa. Detta är utmärkt för dina fåniga husdjur som hela tiden blir nerslagna och som du inte vill slösa tid på att återuppliva eller för att återuppliva lagkamrater från halva rummet. Du kan öka kraftstyrkan för att återge ännu mer hälsa men det är egentligen inte nödvändigt.
(2) Terrify – bra förmåga att använda i en nödsituation dvs. när du är omringad av fiender och har låg hälsa. Poppa den här för att skrämma bort dem alla samt minska deras rustning. Du kan till och med öka pansarförstöringen med power strength och stapla den med corrosive projection.
Augment: Creeping terrify – kan inte se någon riktig anledning att använda den här, särskilt med tanke på det nuvarande läget för CC i spelet (där DPS > CC i de flesta fall). Att ha långsamma fiender är trevligt och allt för lite andrum men inte värt att fylla en mod slot enligt min mening. Farming kräver vanligtvis en speed nova för att förbättra effektiviteten så detta skulle vara kontraproduktivt.
(3) Desecrate – inse det, detta är den enda anledningen till att folk använder Nekros, för det extra bytet. Desecrate gynnas av slash-skador som delar kroppar i flera delar, eftersom varje del räknas som en separat kropp att desacrera. Observera att kraftstyrka INTE påverkar dropchansen. Andra viktiga fakta är att du KAN desecrate förångade lik under en kort tidsperiod (cirka 3 sekunder) precis efter att ha förångats t.ex. av Novas molecular prime eller av opticor/arca plasmor.
Augment: Despoil – detta är ett mycket användbart augment som använder din hälsopool i stället för energi som resurs för att skövla. Detta gör att du kan desecrate längre (på grund av högre hälsa) och spendera din lilla basenergipool på de andra tre förmågorna. Den konstanta förlusten av hälsa gör att du konsekvent kan plocka upp health orbs, vilket synergierar extremt bra med den klassiska kombinationen av Equilibrium (att plocka upp health orbs återvinner energi och vice versa) och Health Conversion (att plocka upp health orbs ger en stapel rustning).
(4) Shadows of the Dead – även om detta är avgörande för maximal överlevnadsförmåga, så finns det en hel del hat i communityn (mig själv inkluderad) mot dessa skuggor eftersom de blockerar synfältet, skapar visuellt virrvarr och ofta förväxlas med fiender. Av princip kastar jag aldrig skuggor i ett gruppspel för att inte vara till besvär för andra spelare (såvida det inte är försvar och alla förlorar). Om du väljer att göra det, ställ åtminstone in din energifärg till något löjligt ljust för att skapa en distinktion från fiender (t.ex. varmrosa eller ljuslila).
Augmentering: Shield of Shadows – Detta ger dig en löjlig mängd överlevnadsförmåga. Den magiska siffran för kraftstyrka som krävs för att framkalla tillräckligt med skuggor för att nå skadereduktionstaket på 90 % ligger runt 214 eller 215 % tror jag. Du kan förkorta kastningstiden med hjälp av naturlig talang. Tänk på att du alltid bör kasta om förmågan INNAN några skuggor dör eftersom kasttiden är betydligt kortare för att uppdatera skuggor snarare än att helt kasta om dem.
Vapen
Slash-baserade vapen kan bryta kroppar i flera delar för att synergisera med desecrate. Här är några av mina bästa val:
Primary
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Secondary
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – Massor av alternativ här:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Arcanes
Arcane Pulse – Det här är bra för att upprätthålla helande för både dig och ditt team. Varje gång du plockar upp en hälsokula har du 20 % chans att läka 100 hälsa till alla inom 20 meter. Med despoil som körs på nekros kommer du att plocka upp MÅNGA health orbs och därför proc arcane pulse väldigt ofta. En arcane pulse av rang 10 är också en ganska billig arcane jämfört med saker som Grace och Energize så du kan till och med köra två arcane pulse för vansinnig healing.
Arcane Grace – också en bra källa till personlig health sustain men överträffas av arcane pulse när den används av Nekros
BUILDS
Följande triad av builds kräver sammanlagt 4 forma (- för aura, två = och en D). Om du verkligen verkligen älskar din Nekros kan du till och med spendera en Umbral forma och Aura forma.
Bygge 1 – Umbral Shadow Tank
(205%+ effektstyrka, 100% varaktighet, räckvidd, effektivitet)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
Det här är slutspelsbygget (fyllt med dyra/sällsynta modifikationer) som jag vanligtvis kör för solo uthållighetsöverlevnad eller skiljedom där jag behöver maximal skadereduktion/överlevnadsförmåga. Målet här är helt enkelt att nå power cap på cirka 214% för Shield of Shadows för att skapa maximalt antal skuggor och därmed ge maximalt 90% skadereduktion. Adaptation pushar detta till 99% och hälsokonvertering är förmodligen bara overkill vid denna punkt. Att hålla varaktighet, effektivitet och räckvidd på 100 % hjälper till att runda av bygget så att du inte har problem med energihanteringen när det gäller att återskapa shield of shadows eller avfyra terrify i en nödsituation. Jag brukade köra blind rage med halva effektiviteten, men det har varit flera gånger där energiåterhämtningen helt enkelt inte har varit tillräckligt snabb för att återskapa shadows, och i något som arbitrations vill du verkligen inte bli tagen med skuggbyxorna nere. Därför har jag bytt till Energy Conversion + Umbral intensify. Energy conversion är i princip alltid aktiv på grund av desecrate.
Notera att om du är väldigt OCD och vill min/max till 214% power strength måste du göra något av följande:
Variant 1 – Använd Steel Charge (behöver en annan aurapolaritet) för att öka modkapaciteten och använd Rank 3 power drift (+10% power) för att nå 215% power strength cap.
Variant 2 – Använd en dyrbar Umbral Forma och använd power drift
Variant 3 – Använd Blind rage + power drift istället för umbral intensify för att nå 214% styrka, Kan ersätta med umbral fiber/gladiator resolve/quick thinking för ännu mer tankiness
Bygge 2 – Non-shadow Tank
(115% räckvidd, 100% kraft, varaktighet, effektivitet)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Kan använda vad som helst du känner för i exilus e.g. enemy sense, pain threshold, handspring, +bulllet jump
Detta är mer av ett casual group build som jag använder för allt som kräver att man spelar i ett team men som kräver tanking (t.ex. kuva survival). Som en fråga om personlig preferens kastar jag aldrig skuggor när jag spelar med andra eftersom jag tycker att de är extremt irriterande (oavsett energifärg) och jag är säker på att många andra också tycker att de är irriterande. Detta innebär att det inte finns något behov av att nå 214% kraftstyrka. Soul survivor är ett extremt tillfredsställande sätt att återuppliva dina lagkamrater, din dumma katt eller dina lagkamraters dumma katter.
Snabbt tänkande är ett trevligt sätt att uppnå ännu mer EHP även utan shield of shadows. Om du når 2 hp börjar du istället förlora energi (i en rimligt långsam takt på grund av anpassning och hälsokonvertering). Equilibrium + alla energikulor som ligger runt omkring bör hjälpa dig att snabbt återfå både energi och hälsa. Faktum är att du bör anstränga dig för att avfyra soul punches och kasta terrify utan förbehåll för att spendera den energin för att hålla equilibrium igång.
Bygge 3 – Non-tank farmer
(205%+ räckvidd, 160% effektivitet, 40% varaktighet, 40% kraftstyrka)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
Använd återigen vad du vill i exilus.
Det här är byggnaden som du använder för lat gruppfarmning som orokin cell farming på Dark Sector Survival eller andra kartor med låg nivå. Typiskt sett gömmer du dig i ett rum med tre andra lagkamrater och allt du behöver göra är att då och då läka dig själv (antingen genom att springa ut för att samla orbs och loot, ha en trinity för att läka, använda en ancient healer spectre eller en Mantis air support Med tower). I det här fallet är de enda två stats som spelar roll räckvidd och effektivitet så att du kan hålla dig gömd i rummet så länge som möjligt. Du kan lägga till ännu mer räckvidd genom att dumpa saker som health conversion och equilibrium för stretch/augur reach, men 280% räckvidd verkar lite överdrivet för att vara ärlig.