Välkommen till robo-paradiset.
- Beskrivning
- Fiender
- Kraftfält
- Walkthrough
- Entré/Grundvåning
- Nivå 1
- Nivå 3
- Nivå 4
- Nivå 2(Final)
- Underground Level
- Base Alarm
- Kartor för fängelsehålor
- Intressanta punkter
- Underjordiskt
- Nivå 1
- Nivå 2
- Nivå 3
- Nivå 4
- Underjordisk nivå
- Fiender
- Enclave Side: Fighting Brotherhood of Steel
- Brotherhood Side: Fighting Enclave
- Trivia
- Videofilmer
Beskrivning
Sierra Army Depot var en gång i tiden ett regionalt lagerområde för militärens vapen och ammunition. Även om en stor del av dess innehav utarmades under det stora kriget finns det fortfarande pärlor av förkrigsmateriel att hitta här.
Sierra Dungeon är förmodligen den mest komplicerade och tuffaste fängelsehålan i hela FOnline2-världen. Du måste samla en stark flock wastelanders om du planerar att utföra full dungeon clear. Ytan är skyddad av flera starka torn, men när du hanterar dem kom ihåg att dessa dödliga vapen kan vara din sköld som stöter bort andra wastelanders, senare i fängelsehålan medan du är inne och andra gäng övervakar dina handlingar.
Från och med säsong 3 för att få tillgång till Sierra huvudförråd (nivå 2) måste du först skaffa General Clifton’s Holodisk som endast kan hittas i Sierra Caves Complex (eller alternativt vinnas i Hunger Games Event). Sierra Army Depot är en plats där du kan hitta implantat och andra sällsynta delar av tekniken. Å andra sidan på grund av den här fängelsehålans svårighetsgrad är det också en mycket stor möjlighet att hitta döden och förlora all din utrustning.
Fiender
2. Sentry bots
Dessa riktigt starka robotar kan du upptäcka på nivå 2, 3 och 4. Du kommer inte att stöta på ett stort antal av dem… ja, förutom på nivå 2 då du möter en hel armé av dem. De har 999 träffpunkter. De använder Robo Gatlings eller Robot Rocket Launchers och ger 3000 erfarenhetspoäng efter att ha dödats.
Nuförtiden har vi fått några rapporter om att vi stött på Sentry Bots beväpnade med Gatlings. Dessa otroligt starka motståndare ska finnas i Level 2 armory och några andra ställen i Sierra Dungeon – endast ett fåtal har överlevt mötet med dem och knappt några få har lyckats fly. Inga rapporter om framgångsrika strider mot dem har gjorts ännu.
En annan rapport hävdar att robotar som använder Avenger helt och hållet har ersatts av sina Gatling-användande bröder. Det som tidigare var skräcklåst på nivå 2 är nu en vanlig syn på alla nivåer utom på första våningen. Det ser ut som om Sierra’s Robotic Forces håller på att anpassa sig till wastelanders kapacitet…
Notera: De Gatling-monterade robotarna ger inte laserskador, istället ger de normal typ av skador. Det verkliga problemet med dessa vapen och anledningen till att dessa minikanoner kallas Gatling är att på samma sätt som Gatling-laser penetrerar de pansar, vilket innebär att DR (Damage Resistance) på ditt pansar inte kommer att vara till hjälp. Det enda som minskar skadan som mottas från Gatlings är DT (Damage Treshold)
3. Sentry Turrets
Ett par stationära torn är utplacerade på Sierra Surface. De kan orsaka enorma skador och deras dubbla minikanoner utelämnar de flesta rustningar, vilket innebär att om du går in på deras räckvidd (40 hexar) är du illa ute!
Kraftfält
För att ta dig igenom kraftfälten måste du använda reparation. För att ha större chans att sänka kraftskölden behöver du minst 80-100%, mer är att föredra. Om du använder verktyg på kraftfält kommer science check att göras istället. Så om du har både bra vetenskap och reparation plus att du tar med dig verktyg kommer du att gå igenom kraftfälten mycket snabbare.
Notera: Det verkar som om endast verktyg fungerar, medan super tools kit inte gör det. Konstigt.
Walkthrough
Entré/Grundvåning
Först ska din grupp spawna norrut och sedan snabbt förstöra det enda tornet som bevakar ingången till det underjordiska hålet nära generatorerna. Gå dit och genom att använda strömbrytaren som finns där kommer du att stänga av resterande torn i 10 minuter. Observera att du inte kan använda strömbrytaren om någon annan har gjort det under de senaste 60 minuterna, istället får du en varning: Du får en varning: ”Strömbrytaren är i låst läge.”.
Alternativt kan två eller tre krypskyttar som går in söderut snabbt skjuta ner alla fientliga torn i området. På ett eller annat sätt när du är klar med tornen kan din grupp gå in från en av två möjliga huvudingångar. På ytan finns också en hiss som leder till Sierras underjordiska nivå.
Nivå 1
Dags att börja erövringen!.
Du kan nå nivå 1 genom att använda en av två huvudingångar från kartan på ytan. I båda fallen kommer vidare resa att blockeras av kraftfält. När du kommer igenom kraftfältet förbered dig på strid, 4 Robobrains med FN FAL kommer att attackera dig, när du är klar med dem går du igenom det andra kraftfältet – den här gången kommer 4 Eyebots att göra sin attack. När du har tagit hand om dem kan du plundra nivån. För tillfället kan du hoppa över nivå 2. Trots att larmet är avstängt eller på är robotarna på nivå 1 alltid hostille.
På nivå 1 finns också en hiss som leder till den underjordiska nivån. Var försiktig! När du väl är på underjordisk nivå kan du inte återvända till nivå 1 med den evelatorn, det är en enkel resa.
Nivå 3
När du spawnar ser du två hissar: den ena är den som du använde för att komma hit och det finns också en hiss utan ström som leder dig till nivå 4. Din huvuduppgift på den här nivån är att sätta på den. När du går in här till vänster hittar du containrar med lite mindre byte. Till höger finns ett kraftfält som leder till rum med ytterligare en mindre behållare och det centrala datorrummet. Sky(cast)net-hjärtat. Det finns en 999 hp robot som vaktar det här stället. Han kommer att attackera dig så fort du går in. Att döda honom kommer inte att slå på larmet så avsluta sitt eländiga robotliv. Dessutom finns det några få robotar som patrullerar den här nivån. De kommer också att attackera dig så fort de ser dig och att döda dem kommer inte heller att slå på larmet.
Datorn på den högra sidans server för att slå på Sierra Control-läget. Om du vill göra det är det fortfarande rekommenderat att hacka tornen med hjälp av huvuddatorn. Huvud-PC:n kommer att vara värdelös för alla karaktärer med mindre än 130% vetenskap. När du väl har 130% vetenskap kan du få tillgång till fler alternativ än värdelösa: ”Browse Database”. De alternativ du kommer att ha är: Hacking the Sentry towers and Connecting Backup Power
Hacking Towers are quite easy, just click on this option and it’s done. Från och med nu en i 60 minuter kommer tornen inte att skjuta på dig, medlemmar i ditt gäng och även allierade gäng. Detta är ett bra skydd när du gör både Sierra Control och Dungeon. Observera att det här alternativet endast är tillgängligt för gängmedlemmar. Det andra alternativet: ”Anslutning av reservkraft” är ett mycket svårare alternativ. Du har 10 sekunder på dig att göra det rätt. Du måste trycka på hacking som kommer att byta position i dialogmenyn. Om du gör ett misstag kommer du att slå på larmet. Om du är för långsam kommer du också att slå på larmet. Klicka bara snabbt och stadigt.
Den korrekta kombinationen för ”vänta” dialograder är: 121122121. Det här är den faktiska situationen den 20.04.2014 och kom ihåg att den kan ändras när som helst, så klicka inte blint på kombinationen utan använd den som en hjälpande notis, inte som en 100 % korrekt guide.
Om du slår på larmet blir alla robotar fientliga och därmed kommer du och hela ditt team förmodligen att dö. Du kan åtminstone återvända hit om 20 minuter när robotarna har lugnat ner sig för att få tillbaka din utrustning, även om rustningarna förmodligen kommer att ha några fler hål i dem.
När du har fått ström till hissen går du till nivå 4. Kom ihåg att på nivå 4 kan du inte tillbringa mer än 10 minuter.
Notera: Arbetsbänksbehållaren verkar alltid vara tom.
Nivå 4
På den här nivån finns det några skåp och datorn där du kan öppna dörrarna på nivå 2. Precis som på nivå 3 här på nivå 4 kan du också hitta några robotar som patrullerar det här området och som alltid är fientliga (att döda dem ger inget larm). Om du går dit hittar du en annan fientlig robot som vaktar skåpen och datorn. Att döda honom kommer inte att slå larm så gör det. Plundra containern och klicka sedan på datorn. Du behöver minst 130% vetenskap. Från och med nu har du 10 minuter på dig att utforska nivå 2.
Nivå 2(Final)
Ett ryskt gäng kallat ”Talon Company” mitt i en hektisk strid.
På nivå 2 måste du först och främst städa upp robotar i hallen. Det är en svår uppgift. Möjliga lösningar? Dynamiter, EMP-granater, bra placering av dina trupper. Innovativ taktik? Heliga handgranater? Bäst att komma på något bra eller dö där eftersom den här platsen verkligen är svår. För att gå vidare behöver du General Clifton’s Holodisk som har koder som är nödvändiga för att låsa upp äntligen rum. En enorm grupp robotar kommer att rusa ut så snart detta är gjort – städa upp dem på ett snabbt sätt eller bli städat upp, det är det sista testet för dig och ditt team. Om du vinner – plundringsbehållare i både skattkammaren och i toppen av basen. Lämna sedan nivå 2 innan dörrarna stängs och njut av stora belöningar.
Den första vågen av robotar består av 9 Powerful Sentry Bots (och 2 små). Nästa våg är ännu större – det är nästan en hel armé, 13 av Sentry Bots. Om vi antar att en person i ditt lag kan ta ner en sentry bot på egen hand kan vi säga att du behöver minst 13 spelare totalt för att ha en rimlig chans att lyckas. Detta är dock bara en hypotes. En sak är säker – du behöver varje man du kan samla ihop. Om ditt lag inte har tillräckligt med folk kan du försöka använda sprängämnen för att kompensera för bristen på lagmedlemmar. Ett dussintal välplacerade minor i kombination med massa c4 som avfyras exakt i rätt ögonblick bör allvarligt lamslå de attackerande robotarna.
Containrarna i armory innehåller vapen i toppskiktet 4, ibland implantat, utanför detta byte spawnar de också en hel del sprängämnen som minor eller dynamit.
Containrarna i den norra delen av nivå 2 innehåller en del anständiga föremål. Det finns också en chans att spawna där några sällsynta saker men överlag är de norra containrarna uppenbarligen inte lika intressanta för spelarna som Sierra’s Armory treasures är. Att ändå åka till Sierra bara för dem kan betraktas som en trevlig träning före slutstriden. Från och med september 2015 kan spelare hitta en General Clifton’s Holodisk i dessa lådor samt några implantat och andra toppgrejer där.
Notera: Sierra Treasury brukade ha chans att spawna Power Armor här. Det är oklart om denna chans fortfarande finns kvar i den nuvarande säsongen.
Notis: Armory-rummet stängs automatiskt inom 10 minuter från öppnandet på samma sätt som hissdörrar. Alla spelare som blir instängda i Armory-rummet kommer att dö på grund av luftbrist, så plundra snabbt och ta dig därifrån så fort som möjligt, annars dör du där inne.
Underground Level
Du kan ta dig till den här nivån antingen genom att komma hit från nivå 1 eller genom att använda Escape Elevator som finns på ytan i en av byggnaderna. På den här nivån finns inga NPC:er. Det finns ett fåtal behållare som ibland ger upphov till loot. Spelare som besöker den här nivån använder den oftast som en flyktväg efter att ha klarat resten av fängelsehålan. Kom ihåg att det är omöjligt att ta sig från den här nivån till nivå 1 i Sierra Army Depot (hissen på nivå 1 tillåter spelare bara att gå ner hit men inte att komma tillbaka).
Base Alarm
Som standard är många robotar i den här basen inte hostille men det finns några få sätt att utlösa basalarmet och göra alla hostille. Här är en lista över hur du kan utlösa larmet:
- Om du attackerar några robotar kommer du att slå på larmet.
- Om du korsar den röda linjen på nivå 2 kommer du att slå på larmet
- Om du misslyckas med att hacka en dator på nivå 3 kommer du att slå på larmet.
- Om du blockerar vägen för en robot som återvänder till sin plats utlöser du larmet.
- Om du utlöser en fälla (gruva, dynamit, c4) utlöser du larmet.
- När larmet väl har utlösts kommer det inte att gå igång så länge nivå 2:s vapendörr är öppen.
Anmärkningar:
- Skjuter du på andra spelare kommer det inte att utlösa larmet.
- Skjuta robotar medan larmet är på kommer inte att förlänga larmet.
- Skjuta aggressiva robotar på nivå 1, 3 och 4 kommer aldrig att förlänga eller utlösa larmet.
Kartor för fängelsehålor
Sierra Army Depot består av 5 nivåer. En stor ingångskarta finns också med.
-
Inträdesterräng.
-
Liten källare med en växel.
-
Första nivån.
-
Tvåa nivån.
-
Tredje nivån.
-
Fjärde nivån.
-
Underjordisk nivå.
Intressanta punkter
Underjordiskt
- T – A Bevakningstorn.
- Escape Elavator – Denna gamla hiss kan ta dig till en underjordisk nivå.
Notera: På kartan kan du hitta flera omärkta containrar som alltid är tomma.
Nivå 1
- 1 – Vänster ingång
- 2 – Höger ingång
- 3 – Hiss till nästa Sierra-nivåer.
- 4 – Enkelriktad hiss till underjordisk nivå.
- C – Containers.
- F – Kraftfält.
- Robotar – De är alltid fientliga, i deras fall spelar det ingen roll om baslarmet utlöses eller inte.
Nivå 2
- 1 – Hiss.
- 2 – PC via med du kan öppna dörren till huvudförrådet. (Du behöver General Cliftons Holodisk.)
- 3 – Lagerlokal, fylld med byten och robotar.
- 4 – Avancerad arbetsbänk. Här kan du tillverka tier 4 föremål… om du någonsin hittar komponenterna.
- 5 – Tråd som utlöser larm.
- 6 – Rum som skyddas av okrossbara dörrar.
- Rg – Robotar som använder Gatling.
- Rrl – Robotar som använder Rocket Launchers.
- Rm – Melee robotar.
- c – Containers.
- c(!) – Container som har chans att ge upphov till implantat eller tier 4-komponenter.
Nivå 3
- 1 – Hiss.
- 2 – PC där du tar kontroll över torn och hackar hissen som leder till nivå 4. (Behöver 130% vetenskap)
- 3 – Hiss som leder till nivå 4.
- 4 – PC där du kan starta Base control mode.
- L – Låsta containrar.
- F – Kraftfält.
- Rm – Närstridsrobotar.
- Rb – Hjärnrobotar.
- Rg – Robotar som använder Gatling.
- Rrl – Robotar som använder raketkastare.
- c – Containrar.
Nivå 4
Underjordisk nivå
- c – Containrar.
- 1 – Oanvändbar hiss.
- 2 – Hiss som leder till ytan.
Spelare under Sierra Base Control.
En massa spelare under Sierra Base Control.
Sierra base control är ett team PvE-läge där en grupp spelare försvarar sig mot inkommande attacker från antingen Brotherhood of Steel eller Enclave. Attackerna kommer i vågor, efter varje 3 sätt finns det en belöning – spawned Scout eller Hummer med loot i sin lastbil – själva bilen är dock skyddad av en magisk förbannelse som inte kan tas bort.
För att aktivera Sierra Base control måste du gå till nivå 3 i Sierra Dungeon, där tar du kontroll över Sierra med hjälp av datorn. Du måste välja sida. Om du väljer Enclave kommer du att bli attackerad av Brotherhood of Steel styrkor och vice versa. Dessutom kommer från och med nu varje torn på platsen att skydda dig och dina gängkamrater från wastelanders som inte är med i ditt gäng. De kommer dock inte att skjuta inkommande NPC:er.
Sierras baskontroll är över när personen som startade den dör. Se till att det inte händer tidigt eftersom ju längre ditt team överlever där, desto större chans har du att spawna bra saker i lastbilen. Chansen för bästa loot maxar efter 10:e bilen (efter 30 vågen). Det maximala antalet NPCs som spawnas per våg är max efter 15:e bilen (efter 45:e vågen) så om din grupp kan hantera detta kommer det aldrig att bli svårare… det finns dock ett problem, i sesssion 3 av FOnline2 har inget gäng ens nått 15:e bilen.
Väljande av olika sidor har inverkan på listan över möjliga föremål som kan spawna. Det gäller förmodligen inga andra föremål förutom power armors. Om du väljer Brotherhood of Steel kommer du att kunna hitta Power Armors och Hardened Power Armors men Scout’s trunk kommer aldrig att innehålla Advanced Power Armor eller Advanced Power Armor MK II (och vice versa).
Note: När Sierra Control-funktionen har startat kan alla se den aktuella Sierra Control-listan på sin Pip-Boy. Detta innebär att förvänta sig endast PvE när man gör Sierra Control är väl lite av ett önsketänkande. Dessutom innebär det bästa sierra control-inlägget den person som startade det flest gånger. Det är antalet lanserade kontroller som räknas, inte dess varaktighet.
Fiender
Enclave Side: Fighting Brotherhood of Steel
Brotherhood Initiate | Vital statistik | Resistanser (DT/DR) | Noter | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
4/35% 7/80% |
– |
Brotherhood Knight (A) | Vital statistik | Resistans (DT/DR) | Noter | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Brotherhood Knight (B) | Vital statistik | Resistans (DT/DR) | Noter | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Brotherhood Paladin (A) | Vital statistik | Resistanser (DT/DR) | Noter | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
15/55% 19/90% |
– |
Brotherhood Side: Fighting Enclave
Enclave Rekryter | Vital statistik | Resistans (DT/DR) | Noter | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
4/35% 7/80% |
– |
Enclave Trooper (A) | Vital statistik | Resistanser (DT/DR) | Noter | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Enclave Trooper (B) | Vital statistik | Resistans (DT/DR) | Noter | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
8/40% 8/70% |
– |
Enclave Veteran Trooper | Vital statistik | Resistans (DT/DR) | Noter | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
15/55% 19/90% |
– |
Trivia
- Detta var förmodligen den mest buggade fängelsehålan i spelet under session 2.
- Detta var också den mest missbrukade fängelsehålan i spelet under session 2.
- Spelare Acosta säger:
Crazy 88 på session2 med mig utvecklade en taktik och gjorde 22 bilar som 8 personer, vi odlade tonvis med APA:s och använde dem för att få mer. (Detta var innan crit roll buff, NPCs var nallebjörnar.)
Som ger honom och hans lagkamrater förmodligen bästa resultatet genom tiderna. Jag bläddrade igenom gamla Crazy 88-skärmar och hittade en skärm från tiden han pratade om.
En post Sierra Control loot sharing.
Notera: Denna skärm kommer från session 2. Det är omöjligt att få en sådan mängd byte nuförtiden. NPC:erna är också betydligt mer dödliga i den nuvarande sessionen. Hoppas inte på att få upp dina förhoppningar.
- Armory full respawn-tid tar nog ca 2 timmar. De första behållarna bör fyllas på efter 40 minuter från plundringen av rustkammaren.
- Du kan hitta Power Armor i Sierra Armory, även om chansen är riktigt, riktigt liten.
Videofilmer