Vändpunkter ^
En vändpunkt leder handlingen i en ny, annorlunda och oväntad riktning. Det kan orsakas av ett beslut, en information, en händelse eller en förståelse. Den avslutar en berättelseenhet och skapar samtidigt en ny berättelsesituation.
Vändpunkternas funktion är att bryta den linjära handlingsutvecklingen och befästa publikens intresse. För att se till att en berättelse inte blir förutsägbar är det viktigt att den inte rör sig framåt och slutar på ett direkt och rakt sätt utan att den rör sig på ett kretslopp mot sin upplösning.
Varje vändpunkt ställer en ny fråga som måste besvaras av den följande utvecklingen: Vilka effekter har de på filmens fortsatta utveckling?
Den tidsperiod som förflyter mellan uppkomsten av en fråga och dess lösning beror på förändringen. Medan den dramatiska bågen för en liten förändring kan sträcka sig över bara en scen, varar upplösningen av den centrala frågan till slutet av andra akten.
Stora vändpunkter ^
En handlingslinje har upp till fem centrala vändpunkter. Dessa punkter omdirigerar handlingen på ett så kraftfullt sätt att den ändrar sin kurs: en positiv utveckling blir negativ och en negativ utveckling blir positiv. Den mest extrema formen av en vändpunkt kallas vändning.
De viktigaste vändpunkterna är tydligt definierade och strukturellt fastlagda: inciting incident, plot point 1, pinch point 1, midpoint, pinch point 2, plot point 2, climax och last twist. De två intrigpunkterna delar upp de tre akterna. Därför orsakar de alltid en stor förändring i handlingen. Midpunkt och klimax behöver däremot inte nödvändigtvis utlösa en större förändring. De erbjuder bara chansen till en förändring/vändning. Detta innebär att en berättelse beroende på dess individuella utveckling passerar genom två till fyra större vändningar. Uppdelningen av handlingen genom användning av fem viktiga vändpunkter ger olika strukturella stilar i en filmhistoria.
Varje handlingslinje innehåller sina egna vändpunkter. A-historiens vändpunkt definierar strukturen för hela handlingen. De andra handlingslinjernas vändpunkter förbinder de olika handlingssträngarna. På så sätt har vändpunkten i en handlingslinje en effekt på en annan handlingslinje. Vändpunkten i en sekundär handlingslinje kan orsaka en förändring/vändning i huvudhandlingslinjen. Vändpunkterna i de olika handlingsstråken är samlade även utan direkta kopplingar för att skapa en strukturell och dramatisk enhet i berättelsen. Men genom att placera dem något åtskilda länkas de samman utan att deras övergångar suddas ut.
Mikro-vändpunkter ^
Bortsett från de stora vändpunkterna har en berättelse också ett antal mikro-vändpunkter som representerar enbart gradvisa förändringar. I princip är det möjligt och önskvärt att avsluta varje sekvens, scen, situation och handling med en förändring och därmed föra över till nästa del av filmen. Antalet mikro-vändpunkter är varierande och deras placering är flexibel.
Intern och extern förändringspunkt ^
I allmänhet består en vändning av två delar: ett avbrott i en intern handling (intern förändringspunkt) och en följdriktig ny fokusering av det externa handlingsförloppet (extern förändringspunkt). En förändring, en uppenbarelse eller ett avslöjande kan till exempel få huvudpersonen att ändra sin plan.
Inciting Incident ^
Den inciterande händelsen (även kallad: inciting event, hook, call to adventure, point of attack, catalyst) får handlingen att rulla igång och sätter upp den första handlingspunkten. Den är kopplad till den första handlingspunkten genom att visa dess negativa och positiva prefix och därmed dela upp den första handlingen i två halvor. Huvudpersonen får sin impuls genom den uppfordrande händelsen. Här tvingas hon att ta itu med en specifik uppgift. Hon dras ut ur sin vanliga vardag och pressas till vakenhet.
Plottpunkt 1 ^
Plottpunkt 1 (även kallad: brytpunkt till akt II, första avslöjandet, point of no return) skiljer den första från den andra akten. Den leder handlingen in i en stigande positiv eller i en fallande negativ utveckling. I idealfallet förkroppsligar den det bästa eller värsta scenariot för huvudpersonen, beroende på hans utläggning. Genom att göra detta ställer plot point 1 upp filmens centrala fråga som kommer att påverka hela andra akten.
Pinch Point 1 ^
Den första pinch point uppstår efter den första fjärdedelen av andra akten – dvs. efter ca 3/8 av berättelsen. Den ger huvudpersonen nya ledtrådar och avslöjar berättelsens huvudkonflikt. Samtidigt fungerar den som en påminnelse om antagonistens makt genom att få huvudpersonen att känna ”klämkänslan” av den antagonistiska kraften. På så sätt sätter den upp nästa 1/8-del av berättelsen.
Midpunkt ^
Som namnet antyder ligger mittpunkten mitt i den andra akten och delar hela berättelsen i två halvor. Den erbjuder en möjlig vändpunkt. Det betyder att vid denna punkt i berättelsen kan en förändring/vändning inträffa men behöver inte göra det. Det är också möjligt att den positiva uppåtgående eller den negativa nedåtgående utvecklingen fortskrider fram till intrigpunkt 2.
Prickpunkt 2 ^
Den andra pinchpunkten speglar den första pinch-scenen – i sitt innehåll såväl som i sin struktur. Den äger rum efter den tredje fjärdedelen av den andra akten – efter ca 5/8 av berättelsen – och påminner återigen om den centrala konflikten. Samtidigt ger den andra ”pinchen” en föraning om de konfrontationer som ännu inte är avslutade och påminner både huvudpersonen och publiken om vad som står på spel. Tillsammans fungerar de två pinch-scenerna som filmens strukturella ”tång”.
Plottpunkt 2 ^
Samma som plotpunkt 1 utgör plotpunkt 2 (även kallad: inbrytning i akt III, tredje avslöjandet) en obligatorisk vändpunkt i den övergripande berättelsen. Den skiljer den andra från den tredje akten och utgör slutet på den centrala spänningen. Den levererar den (preliminära) lösningen på den centrala fråga som ställdes upp av intrigpunkt 1.
Klimax ^
Filmens slutliga spänning kulminerar i klimaxet (även kallat: showdown, strid, upplösning). Den delar den tredje akten i två halvor. Klimaxet kan bekräfta eller omvända resultatet av den andra handlingspunkten. Därför är klimaxet ett ögonblick då handlingen slutgiltigt avgörs.
Till skillnad från de andra vändpunkterna är klimaxet inte bara strukturellt definierat. Som det ögonblick då spänningen är som störst i filmen innehåller den också en substantiell dimension: den är resultatet av den uppgörelse där huvudpersonen prövas existentiellt.
Här måste huvudpersonen bevisa vad hon har lärt sig: det är den ultimata strypningspunkten som hon måste passera för att uppnå sin ”vilja”. Klimaxet är den tratt där alla karaktärer och handlingslinjer förs samman. Det är här som alla energier samlas, där alla inkompatibla mål, intressen och värderingar hos de stridande parterna kolliderar. Allt som har planterats under hela filmen får nu utdelning. Huvudpersonen utmanas i sin egen natur, sinne och kropp på samma gång. Hennes medvetande och uppfattning skärps. Publikens uppmärksamhet ökas genom att man använder sig av spänning genom att undanhålla information från huvudpersonen.
I samband med att huvudpersonen konfronteras med sin egen dödlighet och bräcklighet känner huvudpersonen meningen med och värdet av livet. Han måste använda sina skärpta sinnen samt sin nyss samlade kunskap om sig själv och världen. Nu måste all hans tidigare förståelse och erfarenhet visa sig i den verkliga världen. Vid denna tidpunkt är huvudpersonen och antagonisten mest lika varandra och ändå avslöjar denna värderingskonflikt deras avgörande skillnad. Filmens tema och dess sanning avslöjas snabbt för publiken. Nu växer berättelsen bortom sina narrativa – dvs. tidsmässiga, rumsliga och individuella – begränsningar och erbjuder universella kopplingar.
När det sägs att slutet av en film är det mest avgörande elementet menas egentligen klimaxet. Det är filmens koncentriska punkt – det är därifrån allting strålar ut: framåt och bakåt. Klimaxet går över till huvudpersonens och publikens katharsis.
Ett ”antiklimax” inträffar när förväntningarna på klimaxet inte uppfylls och klimaxet helt enkelt inte inträffar.
Sista vändningen ^
Istället för berättelsens uppenbara slut kan det ske en helt oväntad vändning av händelseförloppet alldeles i slutet, ofta i den sista scenen eller i de allra sista bilderna: den sista vändningen.
Ett utmärkt exempel på en sista vändning är att det förmodat döda monstret inte är dött…
Vändning ^
När händelserna i slutet av andra respektive tredje akten börjar kulminera mot en upplösning blir vändpunkterna till vändningar. På så sätt kan handlingen plötsligt vända till sin motsats vid handlingspunkt 2, klimaxet eller den sista vändningen så att huvudpersonen befinner sig i en känslomässig berg- och dalbana. Aristoteles kallade detta extremfall av en vändpunkt för en peripetia.
Fortsatt läsning
Field, Syd: Screenplay: The Foundations of Screenwriting: The Foundations of Screenwriting. 2005.