Este tutorial funciona para os vários formatos de arquivo de imagem suportados em Aumento, incluindo GIF.
Primeiro, se você quiser criar uma imagem 2D plana, mantenha uma nota das dimensões originais da imagem. Ele será editado para permitir que a textura seja aplicada corretamente em Agoto.
Indeed, para exibir corretamente a textura deve ter dimensões específicas (múltiplo de 2). Pode usar principalmente : 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32 pixels.
As melhores proporções de textura são as quadradas. No entanto, no motor de Augment você pode usar múltiplos não quadrados de 2 dimensões, como neste tutorial : 1024 x 512.
Textoes de tamanho fora do quadrado também podem ser usadas porque há um redimensionamento automático incluído no Augment, no entanto, esteja ciente de que você pode perder em qualidade em comparação como se você redimensionasse manualmente as imagens (com o Photoshop ou outro editor de imagens).
Se você não cortou a imagem para redimensionamento, ela aparecerá distorcida, o que é normal e será exibida corretamente no final do processo.
No entanto, evite distorcer demasiado o mapa para evitar a exibição desfocada na aplicação.
A seguir é um exemplo de imagem, e o resultado da edição:
antes do redimensionamento (1600 x 538 pixels) :
Após o redimensionamento:
Agora vamos para a parte 3D:
Instale o software gratuito 3D Blender : https://www.blender.org/ (versão 2.79 neste tutorial).
Quando você abrir o software existe a página de abertura do Blender, clique ao redor dela para fechá-la. O software deve se parecer com isto:
Primeiro vamos criar um plano.
Pressione o botão delete do seu teclado para remover o cubo, e clique no pedido de delete que aparece.
Pressione Shift + A para mostrar o menu de criação, depois selecione mesh > plane.
No painel direito, clique na terceira aba “Cena”, e na parte Unidades escolha “Métrico” para o comprimento (ou outra unidade).
Em seguida pressione N para mostrar o painel para dimensões. Digite as medidas necessárias em x (comprimento) e y (altura).
Agora vamos colocar a imagem nele. No painel direito, escolha a 9ª aba, “Material”, e clique em novo material.
Então na 10ª aba, “Textura”, clique em adicionar uma nova textura.
Clique em “Abrir” e selecione sua imagem redimensionada.
Na parte de Mapeamento, para Coordenadas, selecione “Objeto”. Na lista de objetos logo abaixo, selecione o objeto “Plane”.
Para verificar se a imagem é exibida corretamente, pressione F12 para mostrar um render do modelo 3D.
Pressione F11 para fechar o renderizador.
Para aplicar o display para exportação, vá ao Modo de Edição no canto inferior esquerdo.
Em seguida pressione U e escolha “Unwrap” no painel.
Para exportar o modelo, vá ao ficheiro > exportar, e escolha .obj.
Escolha o directório e o nome do seu ficheiro. Marque a caixa “Triangulate Faces”, e edite a opção Up and Forward para combinar com a orientação da sua imagem. No exemplo anterior será “Y forward” e “Z up”.
Clique finalmente em “Export OBJ”. O seu arquivo OBJ está pronto para ser carregado em “Augment”. Você pode fazer isso embalando o .obj, o .mtl e a imagem (redimensionada) juntos em um zip e fazendo o upload a partir do gerenciador de Aumentos: https://manager.augment.com/.
Para ver mais sobre como exportar um modelo com o Blender, clique aqui.
Para saber mais sobre como fazer upload em Agoto, clique aqui.