Jogos de mistério de espionagem e assassinato de detective já existem há muito tempo. Pense, por exemplo, no primeiro jogo educativo de sucesso “Where is Carmen Sandiego?”, que teve uma grande reprise no Google maps no início de 2019.
Com Loquiz você pode construir um cenário semelhante de jogo de fuga de detetive ao ar livre ou interior, onde os jogadores têm que quebrar puzzles passo a passo, visitando diferentes locais e personagens para desvendar o mistério.
Seguindo o jogo de mistério, um exemplo é construído usando o tipo de jogo scavenger, mas isto também pode ser jogado em Rogain.
No jogo você tem locais chave que precisam ser abertos. Eles têm fechado e retornam, assim como manter no mapa até que a resposta esteja corretamente habilitada.
A localização chave pode ser sobre descobrir o número como neste exemplo:
Agora, para abrir esta localização chave você tem que visitar x número de outras localizações para reunir informações. Você pode dar informações simplesmente sem resposta tipo de tarefa com o personagem “falando” em um texto ou vídeo. Ou alternativamente, depois que o jogador completar a tarefa, nos comentários de pós-resposta.
No exemplo acima os jogadores receberão informações nos comentários de pós-resposta da enfermeira, FBI e locais da biblioteca
A enfermeira diz isso: +Eu sei que o espião usa óculos
FBI partilha: +Eu sei que o espião é uma mulher
Na biblioteca que ouve: + Tudo o que sei é que o espião foi visto para visitar um ginásio
Então, os jogadores terão de visitar primeiro o local chave para saber que tipo de informação têm de recolher, segundo, visitar personagens e locais relevantes, terceiro, anotar a informação.
PRO DICA: faz sempre sentido dizer aos jogadores o que devem fazer. Você pode enfatizar informações importantes escrevendo em maiúsculas WRITE DOWN: seguido por informações cruciais.
Em uma página de ativações do scavenger você tem que configurá-lo para que a resolução de um local chave trará no mapa os próximos pinos de atribuição. No exemplo a seguir o jogo começa com os pinos 1-4 no mapa. O 4 é mantido no mapa até ser respondido corretamente.
Os jogadores têm de visitar os locais 1-3 para responder 4 correctamente. Se eles fizerem isso, os locais 5-8 aparecerão no mapa. Novamente para resolver 8, os jogadores têm de recolher pistas de 5-7. Finalmente, depois de resolver 8, irá trazer no mapa o acabamento.
Versão interior
Cool thing is that you can create an indoor detective mystery games version similarly with a clue game type. Nesse caso, você tem uma lista de missões para completar. Para abrir tarefas, você tem que inserir códigos de dicas especiais. Ativações alternativas como códigos QR ou códigos de barras também são opções de ativação.
Tente você mesmo este jogo de 20 minutos, você pode jogá-lo em qualquer lugar e, além disso, você só precisa de uma caneta e papel.
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