O truque mais fácil para soltar Hyperius é usar a falha/Exploit do Evil Masher. Ainda não foi corrigido, mas já existe há muito tempo. Basicamente, o Malvado Masher é uma espingarda de assalto com estatísticas sub-par, uma recompensa da missão de Marcus (Kai).
No entanto, ao recarregar, há uma hipótese de “ligar” a arma. Extraído do BL Wikia:
Existem pelo menos seis resultados possíveis para recarregar o Evil Smasher:
Power up level 1, indicado pelo som de power-up e explosão. Ligeiro aumento de potência e recuo reduzido para balas no clip seguinte. Sem alteração no tamanho do clipe.
Power up level 2, indicado pelo som de inicialização mais alto, e explosão maior que a do nível 1. Todas as estatísticas de armas melhoradas em comparação com o nível 1. Em particular o próximo clip aumenta de tamanho para cerca de 30,
Power up level 3, tacos mais altos do que o nível 2, stats altos do que o nível 2, em particular o tamanho do clip aumenta para cerca de 50,
Power up level 4, a tendência anterior continua. Melhoria geral para o nível 3, em particular o tamanho do clipe aumenta para cerca de 70,
Power up level 5, semelhante ao nível anterior, mas maior e melhor. Em particular o tamanho do clipe aumenta para cerca de 90,
Nada. Sem som ou explosão. Weapon retorna às estatísticas básicas para o próximo clip.
As para a falha:
As assim que o som e o visual de inicialização ocorrerem no Evil Smasher, e se o jogador trocar o Evil Smasher imediatamente, os efeitos de inicialização do Evil Smasher agora se aplicarão à arma recém trocada, e se empilharão em cima das outras propriedades da arma. TODAS as armas em slots ativos agora herdam TODAS as propriedades especiais do Evil Smasher de power-up (ou seja, chance de power-up após a recarga, com a mesma explosão e som de power-up).
Toma este exemplo. Digamos que ao recarregar o Evil Smasher, os sinais indicam que o próximo clipe com estará no nível de inicialização mais alto. Se o jogador mudar imediatamente para, digamos, Infinity, antes do Evil Smasher terminar a recarga, Infinity agora aumentou o tamanho do clipe, melhorou os danos, a taxa de fogo e a redução do recuo proporcional ao nível de inicialização mais alto do Evil Smasher. Mesmo que a propriedade normal do Infinity de ter um tamanho de clipe de 1 seja “sobrescrita” pelo Power-up do Evil Smasher, as outras propriedades originais do Infinity (nunca usando munição e espalhamento de balas parece o símbolo do infinito) permanecem.
Quando combinado com a pistola de repetição do Infinity da maneira indicada e The Bee, e devido ao aumento dramático na taxa de fogo, o jogador pode matar qualquer um dos inimigos invencíveis em questão de segundos (geralmente menos de cinco segundos, mesmo no Modo Caçador de Abóbadas Verdadeiras). Por exemplo, Voracidous, o Invencível, pode ser morto antes do Chefe Ngwatu desovar, e Hyperius, o Invencível, mesmo antes dos seus companheiros de carga terem tempo para o tornar invulnerável. Esta exploração tem, como tal, efeitos de quebra de jogo. Além disso, ao usar esta falha com Voracidous, ele irá instantaneamente repintar após sair da área de combate, sem a necessidade de pagar Eridium novamente ou rezone.
Este efeito de power-up se aplica a todas as armas em slots ativos até que a sessão atual do jogo termine, ou mudar de volta para Evil Smasher. Ele não desaparece mesmo depois de ser respawn, de uma viagem rápida ou de entrar no menu do inventário. Na sessão multiplayer, a contagem de clipes pode resetar para a estatística base após uma rápida viagem, ainda assim todas as propriedades do Evil Smasher permanecem.
Esta falha é mais notável para armas com contagem de clipes baixa, como o Rocket Launcher e o Sniper Rifle. O Lançador de Foguetes sob esta falha pode facilmente ter tamanho de clipe acima de 27, mais do que o máximo que uma mochila normal pode segurar