Barbarians in 5E absolutamente adoram aumentos de pontuação de habilidade. Conseguir tanto a Força como a Constituição para 20 é uma grande conquista para esta classe… E eventualmente, ambos se tornam 24! Isso é fantástico! Mas às vezes, um bárbaro quer ser mais do que apenas um homem forte sem desculpas. Alguns bárbaros querem esticar os braços e as pernas, e tentar algo novo. Então, se você quer uma lomba na sua estrada para dobrar 20s, ou apenas quer experimentar algo novo, nosso Bárbaro Feats Rankings lhe dará algumas idéias.
Top 10 Barbarian Feats 5E
Quando os bárbaros são trazidos à mente, algumas palavras também vêm; Strength, Frontline, Bruiser. Portanto, feitos que aumentam a força, são bons para os personagens Melee, e ajudam a defender os aliados são importantes. Os feitos listados são a minha crença, e poderiam ser facilmente mudados à medida que experimento cada vez mais a experiência dos bárbaros. Por favor, comente com seu feito bárbaro favorito se você já teve uma boa experiência com ele! Por exemplo, Athlete não fez a lista, mas um bárbaro de pé de um abismo para derrubar um dragão do ar provavelmente só é possível com essa proeza!
Resiliente
Cool, a primeira coisa de que falamos é uma proeza defensiva. Fantástico. A lista de proezas bárbaras não está errada, certo? Errada.
Resiliente é na verdade insanamente forte… Eventualmente. No jogo de meio a fim, os bárbaros têm problemas com o Dominate Person. Acrescentar proficiência a qualquer hipótese de evitar controlar a mente é óptimo. Normalmente é tudo o que você realmente precisa para ter uma boa chance. Então, se você estiver irritado com o seu personagem ficando Encantado ou Assustado ou… rindo histericamente, Resiliente será útil. Tente apenas levar sua Força para 20 primeiro.
Tavern Brawler
Se você quiser fazer um Grapple Build, Tavern Brawler é a chave. Isto não quer dizer que o Brawler de Taverna é necessariamente uma “boa” façanha. Usar armas improvisadas no final do jogo é difícil sem alguma ajuda de DM, e um d4 no seu ataque desarmado é muito ruim também. Mas, se você estiver jogando um personagem que está focado em lutar, Tavern Brawler faz da sua melhor qualidade uma Ação Bônus. Isso é bom! Deixa-te mover rapidamente depois de esmurrares alguém para trazeres um tipo para a zona de perigo. Também vem com um pequeno Ability Score Improvement.
Charger
Want to get right into combat? Charger é… bom, para o trabalho. Os bárbaros são naturalmente super rápidos, então isso faz com que você possa limpar 80 pés e ainda ter uma ação bônus para balançar. Isso é bom… especialmente porque você recebe um bobo +5 no seu rolo de dano ao fazer isso!
Charger é situacional, já que só importa se um inimigo está longe de você. Mas, se você combinar o Charger com o Great Weapon Master, você recebe um +15 no seu rolo de dano… Isso é um grande pedaço da saúde de alguém! Os inimigos ficarão horrorizados com você por um tempo depois disso.
Combate Montado
Combate Montado não é… realmente importante. Mas, se você fizer qualquer escrita a cavalo (como estar em uma campanha da Grande Guerra), é crítico para fazer qualquer coisa a cavalo. Você diminui os danos que a sua montaria causa, o que pode salvar a vida do seu cavalo. Você também força as criaturas a te atingir em vez do Cavalo, que é o que um bárbaro faz de melhor. Finalmente, você ganha vantagem sobre qualquer criatura Média, já que estas serão menores que a sua montada padrão. Perfeito! Mas só pegue se você for montado 50% do tempo ou mais.
Mage Slayer
Outra façanha situacional é Mage Slayer. O Mage Slayer deixa-o balançar para as cercas sempre que alguém ao seu lado lança um feitiço. Também lhes dá desvantagem nas verificações de concentração quando você as danifica, ao mesmo tempo em que dá vantagem às suas economias. Isso é incrível! Podes correr num Lich e eles vão ter dificuldade em escapar-te ou em manter a concentração. Infelizmente, esta proeza não faz nada contra os que não são casters, por isso é melhor fazê-la contar quando um caster está no campo!
Durable
The Barbarian gets hit… a lot. Durable oferece-lhe uma melhoria na pontuação para Constitution, o que é bom para o seu conjunto de pontos de golpe. Além disso, durante os descansos curtos, a sua cura mínima é igual ao dobro de Constitution. Se você já esteve em um curto descanso como um bárbaro e rolou um 1 no seu d12, você sentiu a dor do bárbaro ferido. Evite essa dor com Durable, e você vai manter sua Constituição relativamente alta!
Lucky
Lucky é apenas um bom feito, na minha opinião. Eu adoro a chance de re-polar quando posso, e ser capaz também de negar rolos de ataque perigosos é realmente divertido. O principal problema com esta proeza é a limitação de 3 por dia, mas você pode escolher após o lançamento dos dados (mas antes de o resultado ser chamado). Felizmente, como os números do 5e são tão baixos, você basicamente sempre sabe quando um dado vai falhar ou bater! Então, isso pode realmente ajudar a aumentar seus danos, protegê-lo de feitiços, ou conseguir levantar aquela enorme porta a tempo de escapar.
Dual Wielder
Dual Wielder é a melhor maneira de lidar com um bárbaro com duas armas. O Empunhador Duplo oferece 3 benefícios; +1 para AC enquanto o empunhador duplo (ótimo para sua defesa), pode usar duas armas não leves (ótimo para seu dano), e você pode sacar as duas armas simultaneamente (ótimo para surpresas). Eu não coloco muito estoque no Bárbaro Combate a Duas Armas, que é a única razão pela qual ele está tão baixo nesta lista. Isto faz o Bárbaro de Duas Armas construir! Se você está indo por este caminho, é recomendável conseguir um nível ou dois no Fighter or Ranger for the Fighting Style para aumentar os danos da sua Ação Bônus.
Sentinel
Barbarians são defensores no coração. Você está sempre na linha de frente, mas um grande problema com os defensores do 5E é que… as criaturas podem simplesmente passar por você. Usando a acção Disengage, eles podem passar sem problemas. Isso muda com o Sentinel. O Sentinel é o derradeiro feito de bloqueio, impedindo que tudo (excepto os castres ortográficos) te escape sem penalização. Ele também permite que você bata em alguém se ele atacar seu Monge ou Rogue ao invés de você. Perfeito para o seu papel como o bruiser da linha de frente que quer alguma atenção!
Veja também: Dex Barbarian Build Guide
Great Weapon Master
Barbarians foram construídos com armas de duas mãos em mente. Então, largar um +10 para danificar um alvo é incrível. O Grande Mestre de Armas é perfeito para os bárbaros. Você pode negar a penalidade de atacar rolos com Reckless ataque, você pode ganhar ainda mais dano com Rage, e Savage Critical vai transformar um crit em um gigantesco pedaço de dano. É bom demais para esta classe. Não é difícil ver porque é que este é o nosso favorito dos melhores feitos bárbaros.