Abstract
Estados Psicológicos focalizam-se na invocação do mito (para modelar depois; como em), em que os pensamentos e emoções de caráter emergem do inconsciente coletivo. Explorações em paisagens psíquicas distintas focalizam-se em temas universais cujas dualidades provocam uma narrativa ampliada. Os arquétipos emergem através de padrões de comportamento ampliados, permitindo que o ator abrace um sentido ampliado de si mesmo enquanto descobre esses protótipos. A incorporação de máscaras, bonecos e outros objectos transformadores envolve ainda mais a imaginação em mundos de jogo elevados e simbólicos. Cada estado enfatiza uma possível polarização inerente dentro de um tema universal: Sobrevivência (vida e morte), conexão (atração e repulsão), poder (força e fraqueza), amor (compaixão e crueldade), comunicação (livre arbítrio e censura), consciência (consciência e esquecimento) e destino (esperança e desespero). A interação de conteúdos psíquicos internos e eventos externos gera arquétipos que podem incluir o guerreiro, o amante, o mendigo, o mendigo, o nutridor, o rebelde, o visionário e o herói.