Greetings, Internet! Estas últimas semanas têm sido escassas no que diz respeito a Magic: The Gathering mobile apps are concerned. Eu já vi 5 novos lançamentos, e apenas alguns aplicativos realmente lançaram atualizações. Com isso em mente, eu pensei em compartilhar com vocês uma jóia que eu encontrei recentemente enquanto vasculhava a Internet em busca de softwares relacionados à Magic.
Desde que sou um desenvolvedor de software e fã dedicado da Magic, eu também sou um grande nerd de RPG de caneta e papel. Eu sou RPG há mais de uma década, e tenho jogado a maioria dos jogos de RPG que você pode nomear, além de ter desenvolvido um par de meus próprios sistemas homebrewed. Então, quando me deparei com este jogo de RPG caseiro MtG na minha navegação na Web, eu sabia que tinha que dar uma chance.
Eu reuni cinco dos meus jogadores regulares e fiz com que eles começassem a passar pela geração de personagens, deixando-os escolherem ser de qualquer plano no multiverso. Eu não queria limitar suas escolhas até onde as corridas iam, e isso permitiu que cada jogador usasse o que sabia sobre o seu bloco favorito em Magic. Eu tive um pouco de dificuldade com um jogador que não estava familiarizado com nenhum dos backstory de Magic e decidi que ele queria ter ficado preso em algum tipo de inferno desde que a sua faísca se acendeu. O sistema realmente fornece uma solução relativamente simples para isso em seu sistema de identidade colorida.
A identidade colorida no jogo funciona de forma quase idêntica a como funciona em Commander. Durante a geração de personagens, um personagem escolhe três identidades de cor (elas podem ser todas iguais) que representam momentos importantes em sua vida quando ele empurrou em direção a uma determinada cor no Magic, ou em direção a estar conectado a artefatos.
Voltar para o problema que eu estava tendo: Comecei por perguntar ao jogador de que tipo de avião ele queria ser. Ele respondeu dizendo que queria ser de um avião semelhante ao Japão feudal. Isto foi extremamente conveniente, e eu o avisei que ele era do avião de Kamigawa. Depois fiz-lhe perguntas sobre onde o seu personagem cresceu, como ele respondeu à guerra Kami e como isso o levou a ser a sua cor de vermelho escolhida. Eu realmente gosto desse sistema, e ele força os personagens a pensar um pouco mais em suas motivações e ações; quando você ganha uma nova identidade de cor através do nivelamento, você é obrigado a dar um momento na última aventura que o empurrou para essa identidade de cor.
O jogo tem um impressionante sistema de estatísticas que regula quanto mana você pode gastar uma vez, o tamanho da sua mão inicial, e muito mais. Os jogadores realmente constroem um deck para usar durante o jogo que representa os feitiços que conhecem. O tamanho recomendado do baralho é de dez a quinze cartas, e eu deixo meus jogadores começarem com uma rara, três não comuns, e onze comuns. Houve algumas advertências, como nenhuma criatura lendária, nenhum piloto de aviões, e nada que dissesse “Você ganha o jogo” ou “O adversário alvo perde o jogo”.3748>
Pela minha experiência, os jogadores começam por construir um baralho, e depois constroem suas estatísticas para trabalhar com esse baralho. Isto é completamente ok, e foi legal ver todos cavando através das velhas caixas longas em minha casa tentando encontrar algo que se encaixasse no que eles tinham em mente para um personagem.
Sendo um sistema homebrewed, o sistema de combate é um pouco vago. O livro definitivamente menciona rolos de seis lados, mas não se deve rolar 1d6 e adicionar seu poder/resistência ou rolar um número de d6 igual ao seu poder e resistência. Meu grupo de jogo tentou de ambas as maneiras, e rolando 1d6 e adicionando parece funcionar muito melhor. Construir encontros pode ser um pouco difícil, pois é um sistema baseado em habilidades, ao invés de um sistema padrão de níveis, mas depois de correr alguns encontros de teste, você deve ser capaz de pegar o jeito dele. Baseado em que plano meus jogadores estavam, eu procuraria por criaturas no Gatherer para jogar contra eles, economizando muito tempo que normalmente seria usado durante a preparação do jogo para a geração NPC. Para batalhas de bosses maiores, contra poderosos feiticeiros e outros aviões, eu desenhava uma folha rápida para o personagem e depois digitava uma lista de baralhos para eles usarem na batalha.
O sistema de habilidades listado na página 10 do jogo só cobre algumas habilidades básicas, e ao final da primeira sessão, eu estava apenas pedindo aos meus jogadores para me darem uma verificação de identidade de cor em particular. Por exemplo, para percepção, eu diria aos jogadores para me darem um “cheque azul/verde”. Eles então rolariam 1d6, mais 1d6 para cada vez que uma dessas cores aparecesse em sua identidade de cor, tentando acertar qualquer número alvo que eu definisse em minha mente. Eu me vi enviesando muitas habilidades em direção ao azul, devido a ser a cor mental, mas me afastei dela em nossa terceira sessão. Certifique-se de fazer as verificações de habilidades variadas o suficiente para que outras cores também possam participar.
Isso™s por esta semana! Espero que alguns de vocês dêem uma chance ao jogo, porque é definitivamente uma explosão de 10 para jogar. Basta lembrar de ser flexível com a forma como as cartas funcionam, e você deve ficar bem. Nas próximas semanas, eu vou voltar a cobrir novas atualizações de aplicativos que saíram recentemente, bem como falar sobre alguns dos softwares disponíveis na Web para ajudar a melhorar o seu jogo!