Um Equivalente Esférico é uma estimativa do erro refractivo dos seus olhos, calculado independentemente para cada olho. É calculado através da fusão dos componentes esféricos (miopia ou clarividência) e cilíndricos (astigmatismo) do seu erro refractivo, mas normalmente não é suficientemente preciso para encomendar óculos que proporcionem uma visão mais nítida. Uma analogia seria converter uma superfície em forma de bola de futebol onde metade da superfície é mais íngreme que o resto em uma superfície completamente esférica como uma bola de basquete. Não é um ajuste exato, mas a idéia é chegar o mais próximo possível.
Os equivalentes esféricos são frequentemente usados por oftalmologistas para prescrever lentes de contato para pacientes com baixo astigmatismo ou pacientes que querem lentes de contato coloridas (muito poucas marcas de lentes de contato coloridas são capazes de corrigir o astigmatismo), para reduzir o astigmatismo em uma prescrição de óculos para pacientes que têm dificuldades de adaptação, ou para comparar as mudanças gerais nas prescrições.
O Equivalente Esférico é calculado da seguinte forma:
Equivalente Esférico = Cilindro/2 + Esfera
O eixo é removido
O eixo não faz parte do cálculo para o equivalente esférico de forma alguma. Ele desaparece completamente, porque estamos convertendo a superfície em uma esfera, então metade da superfície não é mais íngreme que a outra.
O cilindro é dividido por 2
- A potência do cilindro só está presente em uma determinada direção. Por outras palavras, só está presente em metade da lente, a metade mais inclinada. Ao tentar combinar o cilindro com a esfera, o seu médico deve ter isto em conta tomando apenas metade do cilindro.
- Porque as potências da lente só vêm em passos de 0,25 Dioptrias, é possível que quando o cilindro é dividido por 2, não termine num múltiplo de 0,25. É aí que entra em jogo o julgamento profissional do seu oftalmologista para decidir qual o múltiplo mais próximo de 0,25 será o mais apropriado para si, com base em vários factores.
A esfera e o cilindro 1/2 são combinados
- A esfera e o cilindro são então adicionados juntos para lhe dar a esfera equivalente. Certifique-se de ter em conta o sinal de mais ou menos.
Um exemplo disto seria: