Com o Tennocon e o próximo lançamento do Nekros Prime, eu estou vendo um ressurgimento na popularidade do Nekros Prime (particularmente para novos jogadores) e tempo para uma compilação/guia atualizada para 2019. Cobrirei uma visão geral com dicas/ sugestões para as habilidades do Nekros seguidas de alguns builds. Sinta-se livre para sugerir mais dicas ou correções.
Abilities
(1) Soul punch – esta é uma habilidade verdadeiramente hilariante, satisfatória e subestimada. Dê um soco na alma dos inimigos e faça com que eles se tornem ragdoll! Este é um método divertido para controle de multidões e até mesmo danos em níveis baixos.
Augment : Soul Survivor – exatamente como anunciado, ele consome toda a sua energia para reviver qualquer aliado abatido com 30% de saúde. Isto é excelente para os seus animais de estimação idiotas que continuam a ser abatidos e você não quer perder tempo a reviver ou para reviver companheiros de equipa a meio da sala. Você poderia aumentar a força de energia para devolver ainda mais saúde, mas isso não é realmente necessário.
(2) Terrify – grande habilidade para usar em uma pitada, ou seja, quando cercado por inimigos e pouca saúde. Pop-lo para assustá-los a todos, bem como reduzir a sua armadura. Você pode até aumentar a armadura com força e empilhá-la com projeção corrosiva.
Augment: Aterrorizante rastejante – não vejo nenhuma razão real para usar isto particularmente dado o estado actual do CC no jogo (onde DPS > CC na maioria dos casos). Ter inimigos lentos é bom e tudo por algum espaço para respirar mas não vale a pena preencher um espaço mod na minha opinião. A agricultura tipicamente requer uma velocidade nova para melhorar a eficiência, então isto seria contra produtivo.
(3) Desecrate – face a isto, esta é a única razão pela qual as pessoas usam Nekros, para o saque extra. A profanação se beneficia dos danos causados pela barra que divide os corpos em várias partes, já que cada parte é contada como um corpo separado para profanar. Observe que a força da força NÃO afeta a chance de queda. Outros fatos importantes são que você pode profanar cadáveres vaporizados por um curto período de tempo (cerca de 3 segundos) logo após ser vaporizado, por exemplo, pelo prime molecular da Nova ou pelo plasmor óptico/arca.
Augment: Despoil – este é um aumento muito útil que usa a sua piscina de saúde em vez da energia como recurso para profanar. Isto permite-lhe profanar mais tempo (devido a uma saúde mais elevada) e gastar a sua pequena reserva de energia de base nas outras três capacidades. A constante perda de saúde permite que você pegue consistentemente orbes de saúde, que se sinergiza extremamente bem com a clássica combinação de Equilíbrio (pegando orbes de saúde recupera energia e vice-versa) e Conversão de Saúde (pegando orbes de saúde garante uma pilha de armadura).
(4) Sombras dos Mortos – embora isso seja crucial para a máxima capacidade de sobrevivência, há muito ódio na comunidade (incluindo eu mesmo) por essas sombras já que elas bloqueiam a linha de visão, criam confusão visual e são muitas vezes confundidas pelos inimigos. Por uma questão de princípio, eu nunca lanço sombras num jogo em grupo para não incomodar os outros jogadores (a não ser que seja a defesa e todos estejam a perder). Se você escolher, por favor, pelo menos configure sua cor energética para algo ridiculamente brilhante para criar uma distinção dos inimigos (por exemplo, rosa quente ou roxo brilhante).
Augment: Shield of Shadows – Isto fornece-lhe uma quantidade ridícula de capacidade de sobrevivência. O número mágico para força de poder necessária para invocar sombras suficientes para atingir o limite de redução de dano de 90% é cerca de 214 ou 215%, eu acredito. Você pode encurtar o tempo de elenco usando o talento natural. Tenha em mente que você deve sempre reformular a habilidade ANTES que quaisquer sombras morram, pois o tempo de elenco é significativamente menor para refrescar as sombras ao invés de reformulá-las completamente.
Armas
Armas baseadas em barras podem quebrar corpos em várias partes para sinergizar com profanação. Aqui estão algumas das minhas melhores escolhas:
Primary
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Secondary
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – Muitas opções aqui:
Arcanes
Arcane Pulse – Isto é ótimo para sustentar a cura tanto para você quanto para sua equipe. Cada vez que você pega uma esfera de saúde, você tem 20% de chance de curar 100 de saúde para todos em 20 metros. Com a despoilização correndo em nekros, você estará pegando um monte de orbes de saúde e, portanto, procane pulso arcano com muita freqüência. Um pulso arcano de grau 10 também é um arcano razoavelmente barato comparado com coisas como Grace e Energize, assim você poderia até mesmo correr dois arcanos de pulso para a cura insana.
Arcane Grace – também uma boa fonte de sustentação da saúde pessoal, mas superado pelo pulso arcano quando usado por Nekros
BUILDS
A seguinte tríade de construções requer um total de 4 formas (- para a aura, dois = e um D). Se você realmente ama seu Nekros, você poderia até mesmo gastar uma forma Umbral e Aura forma.
Build 1 – Umbral Shadow Tank
(205%+ potência, 100% de duração, alcance, eficiência)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
Esta é a construção final do jogo (preenchido com modalidades caras/raras) Eu normalmente corro para sobrevivências de resistência individual ou arbitragem onde eu preciso da máxima redução/sobrevivência possível de danos. O objetivo aqui é simplesmente atingir o limite de potência de cerca de 214% para o Shield of Shadows para criar o número máximo de sombras e, portanto, fornecer o máximo de 90% de redução de danos. A adaptação empurra isto para 99% e a conversão de saúde é provavelmente um pouco exagerada neste ponto. Manter a duração, eficiência e alcance a 100% ajuda a completar a construção para que você não tenha problemas de gerenciamento de energia quando se trata de reformular o escudo das sombras ou disparar aterrorizar em uma pitada. Eu costumava correr às cegas com meia eficiência mas já houve várias vezes em que a recuperação de energia não foi suficientemente rápida para reformular as sombras, e em algo como arbitragens, você realmente não quer ser pego com as calças de sombra para baixo. Por isso mudei para Conversão de Energia + Intensificação do Umbral. A conversão de energia é basicamente sempre ativa devido à profanação.
Note que se você é muito OCD e quer min/max a 214% de potência você precisará fazer um dos seguintes:
Variante 1 – Use Steel Charge (precisa de polaridade de aura diferente) para aumentar a capacidade do mod e use o Rank 3 power drift (+10% de potência) para atingir 215% de intensidade de potência.
Variante 2 – Use uma preciosa Forma Umbral e use o desvio de potência
Variante 3 – Use raiva cega + desvio de potência em vez de intensificar o umbral para atingir 214% de potência, pode substituir por fibra umbral/gladiador resolver/ pensar rápido para ainda mais tanque
Build 2 – Non-shadow Tank
(faixa de 115%, 100% de potência, duração, eficiência)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Pode usar qualquer coisa que lhe apeteça no exilus e.g. senso inimigo, limiar da dor, mola de mão, + salto de touro
Esta é mais uma construção de grupo casual que eu uso para qualquer coisa que requer jogar em equipe, mas requer tanking (por exemplo, sobrevivência kuva). Como uma questão de preferência pessoal, eu nunca lanço sombras quando jogo com os outros, pois acho-os extremamente irritantes (independentemente da cor da energia) e tenho a certeza que muitos outros também os achariam irritantes. Isto significa que não há necessidade de atingir 214% de força de energia. Soul survivor é uma maneira extremamente satisfatória de reviver seus companheiros de equipe, seu gato estúpido ou os gatos estúpidos de seu colega de equipe.
Quick thinking is a nice way to achieve even more EHP even without shield of shadows. Se você atingir 2 cv, você vai começar a perder energia (a um ritmo razoavelmente lento devido à adaptação e conversão de saúde). Equilíbrio + todos os orbes de energia ao redor devem ajudar você a recuperar energia e saúde rapidamente. Na verdade, você deve fazer um esforço para disparar os socos de alma e lançar terror sem reservas para gastar essa energia para manter o equilíbrio.
Build 3 – Non-tank farmer
(205%+ intervalo, 160% de eficiência, 40% de duração, 40% de potência)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
Again use qualquer coisa que você gosta no exilus.
Esta é a construção que você usa para a agricultura em grupo preguiçoso como o orokin cell farming na sobrevivência do setor escuro ou outros mapas de baixo nível. Tipicamente você estará escondido em uma sala com outros três companheiros de equipe e tudo que você precisa fazer é ocasionalmente se curar (seja correndo para coletar orbes e saquear, tendo uma trindade para curar, usando um antigo espectro curandeiro ou uma torre Med de apoio aéreo do Louva-a-Deus). Neste caso, as duas únicas estatísticas que importam são o alcance e a eficiência para que você possa ficar escondido na sala o máximo de tempo possível. Você pode adicionar ainda mais alcance, abandonando coisas como conversão de saúde e equilíbrio para esticar/augurar o alcance, mas 280% de alcance parece um pouco excessivo para ser honesto.