Bem-vindos ao robo-paradise.
- Descrição
- Inimigos
- Force Fields
- Passarela
- Piso de entrada/terra
- Nível 1
- Nível 3
- Nível 4
- Nível 2(Final)
- Nível subterrâneo
- Base Alarm
- Mapas de masmorra
- Pontos de Interesse
- Não subterrâneo
- Nível 1
- Nível 2
- Nível 3
- Nível 4
- Nível Subterrâneo
- Inimigos
- Enclave Side: Fraternidade Combatente do Aço
- Lado da irmandade: Enclave de Combate
- Trivia
- Video Footage
Descrição
Depósito do Exército Sierra foi outrora uma área de armazenamento regional para as armas e munições dos militares. Embora uma quantidade significativa de seu acervo tenha sido esgotado na Grande Guerra, ainda há gemas de ferragens pré-guerra a serem encontradas aqui.
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Masmorra da Serra é provavelmente a masmorra mais complicada e mais dura de todo o mundo da FOnline2. Você precisa reunir um forte pacote de masmorras se você está planejando executar uma masmorra completa. A superfície é protegida por várias torres fortes, mas ao lidar com elas lembre-se que essas armas mortíferas podem ser seu escudo repelindo outros desabrigados, mais tarde na masmorra enquanto você estiver dentro e outras gangues estiverem monitorando suas ações.
A partir da temporada 3 para ter acesso ao depósito principal da Serra (Nível 2) você precisa obter primeiro o Holodisco do General Clifton que só pode ser encontrado no Complexo das Grutas da Serra (ou, alternativamente, ganho no Evento dos Jogos da Fome). Sierra Army Depot é um local onde você pode encontrar implantes e outras peças raras de tecnologia. Por outro lado devido a este nível de dificuldade da masmorra, encontrar a morte e perder todo o seu equipamento também é uma grande possibilidade.
Inimigos
2. Robôs sentinelas
Os robôs realmente fortes podem ser encontrados nos níveis 2, 3 e 4. Você não vai encontrar grandes números deles…bem, exceto no nível 2 quando você vai encontrar todo o exército deles. Eles têm 999 pontos de golpe. Eles usam Robo Gatlings ou Robot Rocket Launchers e dão 3000 pontos de experiência depois de matar.
Agora hoje recebemos poucos relatos sobre o encontro de Sentry Bots armados em Gatlings. Estes oponentes incrivelmente fortes devem residir no nível 2 do arsenal e alguns outros lugares da masmorra de Sierra – poucos sobreviveram ao encontro e poucos escaparam. Nenhum relatório de batalha bem sucedida contra eles foi feito ainda.
Agora outro relatório afirma que o vingador usando robôs foi completamente substituído por seus Gatling usando irmãos. O que costumava ser horror bloqueado no nível 2 agora é comum em todos os níveis, exceto no 1º andar. Parece que as Forças Robóticas da Serra estão adotando as capacidades de terra perdida…
Nota: Os Gatling montados em robôs não estão lidando com danos de laser, ao invés disso eles estão lidando com tipos normais de danos. O verdadeiro problema com essas armas e a razão pela qual essas minigunhas são chamadas de Gatling é que, de forma semelhante ao laser Gatling, elas penetrarão na armadura, o que significa que DR (Resistência a Danos) da sua armadura não será útil. A única coisa que reduz os danos recebidos de Gatlings é DT (Damage Treshold)
3. Sentry Turrets
A poucas torres estacionárias são implantadas na superfície da Sierra. Elas podem causar enormes danos, e suas minigunhas gêmeas omitem a maioria das armaduras, o que significa que se você entrar no seu alcance (40 hexes) você está com problemas!
Force Fields
Para passar pelos campos de força você precisará usar reparo. Para ter uma maior chance de baixar o escudo de força você precisará de pelo menos 80-100%, mais seria preferível. Se você usar ferramentas em campos de força a verificação científica será feita em seu lugar. Assim, ter uma boa ciência e reparo e levar com você ferramentas fará você passar pelos campos de força muito mais rápido.
Note: Parece que apenas as ferramentas funcionam, enquanto o super kit de ferramentas não. Estranho.
Passarela
Piso de entrada/terra
Primeiro seu grupo deve desovar para o norte, depois destruir rapidamente a única torre que guarda a entrada para o buraco subterrâneo perto dos geradores. Vá até lá e, usando o interruptor que está localizado lá, você vai desligar as torres restantes por 10 minutos. Note que você não pode usar o interruptor se alguém fez isso nos últimos 60 minutos, em vez disso, você receberá o aviso: “O interruptor está na posição de bloqueio.”
Alternativamente dois ou três franco-atiradores entrando no sul podem rapidamente derrubar todas as torreões hostis da região. De uma maneira ou de outra, quando você terminar com as torres, seu grupo pode entrar de uma das duas entradas principais possíveis. Na superfície há também um elevador que leva ao nível do subsolo da Serra.
Nível 1
Tempo para começar a conquista!.
Você pode chegar ao nível 1 usando uma das duas entradas principais do mapa de Superfície. Em ambos os casos, a viagem será bloqueada por campos de força. Uma vez que você passar pelo campo de força prepare-se para o combate, 4 Robobrains com FN FAL vai atacar você, uma vez que você terminar de lidar com eles passará pelo segundo campo de força – desta vez 4 Eyebots fará o seu ataque. Uma vez que você cuida deles você pode pilhar o nível. Por enquanto pule o nível 2. Apesar do alarme estar desligado ou ligado, robôs no nível 1 são sempre hostille.
No nível 1 também há elevador que leva ao nível subterrâneo. Cuidado! Uma vez que você está no nível subterrâneo, não pode retornar ao nível 1 usando aquele evelator, é uma viagem só de ida.
Nível 3
Após a desova, você verá dois elevadores: um é o que você usava para chegar aqui e há também um elevador sem energia que o leva ao nível 4. A sua tarefa principal neste nível é ligá-lo. Quando entrar aqui à esquerda encontrará contentores com algum saque menor. À direita há um campo de energia que conduz a salas com outros contentores menores e a sala central de computadores. O coração Sky(cast)net. Há um robô de 999 hp a guardar este lugar. Ele vai atacá-lo assim que você entrar. Matá-lo não vai ligar o alarme, por isso termina a sua miserável vida robótica. Além disso, há poucos robôs a patrulhar este nível. Eles também o atacarão quando o avistarem e matá-los também não acenderão o alarme.
O PC no servidor do lado direito para ligar o modo Sierra Control. Se você quiser fazer isso ainda é aconselhado a hackear torres usando o PC principal. O PC principal será inútil para qualquer personagem com menos de 130% de ciência. Assim que tiver 130% de ciência poderá aceder a mais opções do que inúteis: “Navegar na base de dados”. A opção que você terá é: Hacking the Sentry Towers e Connecting Backup Power
Hacking Towers são bastante fáceis, basta clicar nesta opção e está feito. A partir de agora uma durante 60 minutos as torres não dispararão contra si, membros da sua gangue e também gangues aliadas. Isto é uma boa proteção ao fazer tanto Sierra Control quanto Dungeon. Note que esta opção está disponível apenas para membros de gangues. A Segunda Opção: “Ligar energia de reserva” será uma forma mais complicada. Você terá 10 segundos para fazer isso direito. Você terá que pressionar hacking que estará trocando de posição no menu de diálogo. Se você cometer um erro, ligará o alarme. Se você tiver que ir mais devagar, você também ligará o alarme. Basta clicar rápido e firme.
A combinação correcta para as linhas de diálogo “esperar” é: 121122121. Isto é real como para 20.04.2014 e lembre-se que pode mudar a qualquer momento, então não clique cegamente na combinação, mas use-a como uma nota útil e não como um guia 100% correto.
Se você ligar o alarme, todos os robôs se tornam hostis e assim você e toda a sua equipe provavelmente morrerão. Ei! Pelo menos você pode voltar aqui em 20 minutos depois que os robôs tiverem se acalmado para recuperar o seu equipamento, bem embora as armaduras provavelmente terão alguns buracos a mais neles.
Após teres trazido a energia para o elevador, move-te para o nível 4. Lembre-se que no nível 4 você pode passar não mais que 10 minutos.
Nota: O container da bancada parece estar sempre vazio.
Nível 4
Neste nível há alguns armários e o computador onde você pode abrir as portas no nível 2. Assim como no nível 3 aqui no nível 4 você também pode encontrar poucos robôs patrulhando esta área que são sempre hostis (matá-los não vai levantar o alarme). Vá até ele, você encontrará outro robô hostil guardando os armários e o computador. Matá-lo não vai ligar o alarme, então faça isso. Saque o contentor e depois clique no computador. Você vai precisar de pelo menos 130% de ciência. De agora em diante você tem 10 minutos para explorar o nível 2.
Nível 2(Final)
Uma gangue russa chamada “Talon Company” no meio de uma luta frenética.
No nível 2 primeiro você precisa limpar os robôs no corredor. Isso é uma tarefa difícil. Possíveis soluções? Dinamites, granadas EMP, boa colocação das suas tropas. Tácticas inovadoras? Granadas Holy Hand? É melhor descobrir algo bom ou morrer lá, pois este lugar é realmente difícil. Para avançar mais, você vai precisar do Holodisco do General Clifton, que está tendo códigos necessários para desbloquear finalmente espaço. Um grupo enorme de robôs irá sair assim que isso estiver feito – limpe-os rapidamente ou seja limpo, é o teste final para você e sua equipe. Se você ganhar – saque os recipientes tanto na sala do tesouro como no topo da base. Então deixe o nível 2 antes das portas fecharem e desfrute de grandes recompensas.
Primeira vaga de robôs está sendo composta por 9 Poderosos Sentry Bots (e 2 pequenos). O próximo é ainda maior – é quase um exército inteiro, 13 de Sentry Bots. Assumindo que uma pessoa no seu time pode derrubar um Sentry Bot por conta própria, vamos dizer que você precisa de pelo menos 13 jogadores no total para ter chances adequadas de sucesso. Mas isto é apenas uma hipótese. Uma coisa é certa – você precisa de todos os homens que conseguir reunir. Se a tua equipa não tiver pessoas suficientes, podes tentar usar explosivos para compensar a falta de membros da equipa. Uma dúzia de minas bem colocadas em conjunções com massa de c4 lançadas exactamente no momento certo devem aleijar seriamente os robôs atacantes.
Os contentores no arsenal contêm o armamento de nível 4, às vezes implantes, fora deste saque eles também geram muitos explosivos como minas ou dinamite.
Os contentores no norte do nível 2 estão tendo alguns itens decentes. Há também uma chance de desovar lá algumas coisas raras, mas em geral os containers do norte obviamente não são tão interessantes para os jogadores quanto os tesouros de Armory da Serra. Ainda ir para Sierra só para eles pode ser considerado como um bom treino antes da luta final. A partir de setembro de 2015, os jogadores podem encontrar um Holodisco do General Clifton nessas caixas, bem como alguns implantes e outras coisas de cima.
Nota: A Sierra Treasury costumava ter a hipótese de desovar a Armadura de Poder aqui. Não está claro se esta hipótese ainda está presente na época actual.
Note: A sala da Armory fechará automaticamente em 10 minutos a partir da abertura semelhante às portas do elevador. Qualquer jogador que ficar preso dentro da sala do Armory morrerá por falta de ar, então saque rapidamente e saia desse lugar o mais rápido possível ou morra dentro.
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Nível subterrâneo
Você pode chegar a esse nível ou vindo aqui do nível 1 ou usando o Escape Elevator localizado na superfície de um dos edifícios. Este nível é desprovido de quaisquer NPC’s. Há poucos contentores que por vezes desovam saque. Os jogadores que visitam este nível usam-no principalmente como uma rota de fuga depois de limparem o resto da masmorra. Lembre-se que é impossível passar deste nível para o nível 1 do Depósito do Exército da Serra (O elevador no nível 1 está permitindo que os jogadores só desçam aqui mas não voltem).
Base Alarm
Por padrão muitos robôs nesta base não são hostis, porém existem poucas maneiras de acionar o alarme da base e fazer com que todos eles sejam hostis. Aqui está uma lista de maneiras nas quais você pode acionar o alarme:
- Se você atacar qualquer robô você ativará o alarme.
- Se você cruzar a linha vermelha no nível 2 você ativará o alarme
- Se você falhar ao invadir o computador do nível 3 você ativará o alarme.
- Se você bloquear um caminho de robô que está retornando ao seu lugar, você ativará o alarme.
- Se você ativar uma armadilha (minha, dinamite, c4), você ativará o alarme.
- Acionado o alarme não disparará enquanto a porta do nível 2 do Armory estiver aberta.
Notes:
- Acionado o alarme não disparará outros jogadores.
- Atirando robôs enquanto o alarme estiver ligado não irá prolongar o alarme.
- Atirando robôs agressivos nos níveis 1, 3 e 4 nunca irá prolongar ou acionar o alarme.
Mapas de masmorra
Sierra Army Depot é feito de 5 níveis. Um grande mapa de entrada também está presente.
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Terreno de entrada.
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Base pequena com interruptor.
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Primeiro nível.
Segundo nível.
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Terceiro nível.
Quarto nível.
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Nível subterrâneo.
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Pontos de Interesse
Não subterrâneo
- T – A Guarding Turrets.
- Escape Elavator – Este elevador antigo pode levá-lo ao nível subterrâneo.
Nota: No mapa pode encontrar vários contentores sem marca que estão sempre vazios.
Nível 1
- 1 – Entrada esquerda
- 2 – Entrada direita
- 3 – Elevador para os níveis seguintes da Sierra.
- 4 – Elevador só de ida para o nível subterrâneo.
- C – Contentores.
- F – Campos de força.
- Robots – São sempre hostis, no seu caso não importa se o alarme base é accionado ou não.
Nível 2
- 1 – Elevador.
- 2 – PC via com você pode abrir a porta do armazém principal. (Você vai precisar do Holodisco do General Clifton.)
- 3 – Armazém, cheio de loots e robôs.
- 4 – Bancada de trabalho avançada. Aqui você pode criar itens de nível 4…bem assumindo que você sempre encontre os componentes.
- 5 – Alarme disparando fio.
- 6 – Salas protegidas por portas inquebráveis.
- Rg – Robôs usando Gatling.
- Rrl – Robôs usando Lançadores de Foguetes.
- Rm – Robôs Melee.
- c – Contentores.
- c(!) – Contentor que tem hipótese de desovar implantes ou componentes de nível 4.
Nível 3
- 1 – Elevador.
- 2 – PC no qual você assume o controle de torres e elevador de hack que leva ao nível 4. (Necessita 130% de ciência)
- 3 – Elevador que leva ao nível 4.
- 4 – PC no qual você pode iniciar o modo de controle de base.
- L – Contentores bloqueados.
- F – Campos de força.
- Rm – Robôs Melee.
- Rb – Brainbots.
- Rg – Robôs usando Gatling.
- Rrl – Robôs usando Lançadores de Foguetes.
- c – Contentores.
Nível 4
Nível Subterrâneo
- c – Contentores.
- 1 – Elevador inútil.
- 2 – Elevador que conduz à superfície.
Aplicadores durante o Sierra Base Control.
Muitos jogadores durante o Sierra Base Control.
Sierra Base Control é um modo PvE de equipa no qual um grupo de jogadores se defende contra ataques entrantes da Irmandade de Aço ou Enclave. Os ataques estão vindo em ondas, depois de cada 3 maneiras há uma recompensa – Scout ou Hummer gerado com saque dentro de seu caminhão – o carro em si é protegido por uma maldição mágica que não pode ser removida.
Para ligar o controle da Base Sierra você tem que ir no nível 3 da Masmorra Sierra, lá você assumirá o controle da Sierra usando o computador. Você terá que escolher o lado. Se você escolher Enclave você será atacado pelas forças da Irmandade de Aço e vice versa. Além disso, a partir de agora, cada torre no local irá proteger você e seus companheiros de gangue contra os desabrigados que não estiverem no seu bando. Eles não irão disparar contra os NPCs que chegarem.
O controle da base Sierra termina quando a pessoa que o iniciou morre. Certifique-se de que isso não vai acontecer mais cedo, pois quanto mais a sua equipe sobreviver lá, melhor chance você tem de desovar coisas boas dentro do caminhão. A chance de melhor saque máximo após o 10º carro (Após 30 ondas). O número máximo de NPCs a serem desovados por onda, no máximo, depois da 15ª (Depois da 45ª onda), então se o seu grupo pode lidar com isso não vai ficar mais difícil … bem, há um problema, no entanto, na sessão 3 da FOnline2 nenhum gangue chegou sequer ao 15º carro.
Se escolher diferentes lados impacto na lista de possíveis itens que podem desovar. Provavelmente não diz respeito a nenhum outro item, exceto para armaduras de força. Se você escolher Brotherhood of Steel você será capaz de encontrar Armaduras de Poder e Armaduras de Poder Temperado, mas o baú do Escoteiro nunca conterá Armadura de Poder Avançada ou Armadura de Poder Avançada MK II (e vice versa).
Nota: Uma vez que a funcionalidade Sierra Control é iniciada, todos podem ver a lista atual da Sierra Control em seus Pip-Boy. Isto significa que esperar apenas pelo PvE enquanto faz o Sierra Control é bem, um pouco de desejo. Também a melhor entrada do Sierra Control significa a pessoa que o lançou mais vezes. A quantidade de controlos lançados é o que não conta a sua duração.
Inimigos
Enclave Side: Fraternidade Combatente do Aço
Brotherhood Initiate | Estatísticas vitais | Resistências (DT/DR) | Notas | ||||||||||||||||||
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4/35% 7/80% |
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Brotherhood Knight (A) | Estatísticas vitais | Resistências (DT/DR) | Notas | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Brotherhood Knight (B) | Estatísticas vitais | Resistências (DT/DR) | Notas | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Brotherhood Paladin (A) | Estatísticas vitais | Resistências (DT/DR) | Notas | ||||||||||||||||||
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15/55% 19/90% |
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Lado da irmandade: Enclave de Combate
Enclave Recrutamento | EstatísticasVitais | Resistências (DT/DR) | Notas | ||||||||||||||||||
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4/35% 7/80% |
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Enclave Trooper (A) | Estatísticas vitais | Resistências (DT/DR) | Notas | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Enclave Trooper (B) | Estatísticas vitais | Resistências (DT/DR) | Notas | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Enclave Veteran Trooper | Estatísticas vitais | Resistências (DT/DR) | Notas | ||||||||||||||||||
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15/55% 19/90% |
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Trivia
- Esta foi provavelmente a masmorra com mais bugs no jogo durante a sessão 2.
- Esta também foi a masmorra mais abusada do jogo durante a sessão 2.
- Estados de Acosta do Jogador:
Crazy 88 na sessão 2 comigo desenvolveu uma tática e fez 22 carros como 8 pessoas, nós estávamos cultivando toneladas de APAs e usando-os para conseguir mais. (Isto foi antes do crit roll buff, os NPCs eram ursos de peluche)
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O que dá a ele e seus companheiros de equipe provavelmente o melhor resultado de todos os tempos. Eu naveguei pelas antigas telas do Crazy 88 e encontrei uma tela do tempo que ele estava falando.
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Uma tela post Sierra Control loot sharing.
Note:Esta tela vem da sessão 2. É impossível conseguir tal quantidade de saque hoje em dia. Os NPC’s também são bem mais mortais na sessão atual. Não alimente suas esperanças.
- O tempo de repintura total do Armory está provavelmente a demorar cerca de 2 horas. Os primeiros recipientes devem ser reabastecidos após 40 minutos de saquear o arsenal.
- Você pode encontrar Power Armor no Sierra Armory, embora o acaso seja realmente, realmente pequeno.
Video Footage
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