- Sorcerer
- The Sorcerer
- Class Features
- Sorcerous Origins
- O Feiticeiro
- Class Features
- Pontos atingidos
- Proficiências
- Equipamento
- Casting
- Cantrips
- Cantrips de Feiticeiro
- Feitiços conhecidos do 1º nível e superiores
- Possibilidade de fundir feitiços
- Foco de Fundição de Feitiços
- Próprio Origem Sagrada
- Font of Magic
- Pontos de feitiçaria
- Flexible Casting
- Metamagic
- Feitiço Cuidado
- Feitiço Distante
- Empowered Spell
- Extended Spell
- Feitiço de Feitiço Alçado
- Feitiço rápido
- Feitiço subtil
- Feitiço Ganho
- Ability Score Improvement
- Sorcerous Restoration
- Regiões de feitiçaria
- Linha de sangue dracônica
- Dragon Ancestor
- Resiliência Dracônica
- Afinidade elementar
- Asas do Dragão
- Presença Fraconic
O Feiticeiro
Nível | Bónus de Proficiência | Pontos de Mercearia | Cantrips Conhecidos | Peles Conhecidas | 1ª | 2ª | 3ª | 4ª | 5ª | 6º | 7º | 8º | 9º | Faatures | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1º | +2º | – | >4 | 2 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | >Spellcasting, Origem Feiticeira |
2nd | +2 | 2 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | >Fonte de Magia | |
3° | +2° | 3°1431> | 4° | 4° | 4° | 2° | – | – | – | – | – | – | Metamagic | |||
4th | +2 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | Ability Score Improvement | ||
>5th | +3 | 5 | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | – | > | – | – | – | – | – | – | |
6 | +3 | 6 | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | Característica de Origem Sofisticada | |
7> | +3 | 7 | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – | – | ||
8º | +3º | 8º | 5º | 9º | – | – | – | – | Ability Score Improvement | |||||||
9th | +4 | 9 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – | ||
10º | +4º | 10º | 6º | 11º | – | – | Metamágico | |||||||||
11º | +4º | 11º | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | |||
12º | +4º | 12º | 6º | – | – | Ability Score Improvement | ||||||||||
13th | +5 | 13 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – | – | ||
+5 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – | Característica de Origem Sofisticada | ||||
15º | +5º | 15º | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | – | |||
16º | +5º | 16º | 6º | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | Ability Score Improvement | ||||
17th | +6 | 17 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | >Metamagic | ||
18º | +6º | 18º | 6º | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Característica de Origem Sofisticada | |||||
19º | +6º | 19º | 6º | 15º | 2 | 1 | 1 | 1 | >Ability Score Improvement | |||||||
20 | +6 | 20 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Sorcerous Restoration |
Class Features
As a sorcerer, você ganha as seguintes características de classe.
Pontos atingidos
Dados atingidos: 1d6 por feiticeiro de nível
Pontos atingidos no 1º nível: 6 + seu modificador de Constituição
Pontos atingidos nos níveis superiores: 1d6 (ou 4) + seu modificador de Constituição por feiticeiro de nível após 1º
Proficiências
Armor: Nenhum
Armas: Adagas, dardos, fundas, quarterstaffs, bestas leves
Ferramentas: Nenhuma
Atiradores de salvamento: Constituição, Carisma
Morte: Escolha dois dos Arcanos, Decepção, Insight, Intimidação, Persuasão e Religião
Equipamento
Comece com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu background:
- (a) uma besta leve e 20 parafusos ou (b) qualquer arma simples
- (a) uma bolsa de componentes ou (b) um foco arcano
- (a) um pacote de Dungeon ou (b) um pacote de explorador
- Duas adagas
Casting
Um evento do seu passado, ou na vida de um pai ou antepassado, deixou uma marca indelével em você, infundindo você com magia arcana. Esta fonte de magia, qualquer que seja a sua origem, alimenta os teus feitiços.
Cantrips
No 1º nível, você conhece quatro cantrips de sua escolha na lista de feitiços de feiticeiro. Você aprende outras canções de feiticeiro de sua escolha em níveis mais altos, como mostrado na coluna Cantrips Known da tabela de feiticeiros.
Cantrips de Feiticeiro
A tabela de feiticeiros mostra quantos feitiços você tem para lançar seus feitiços de 1º nível e superiores. Para lançar um desses feitiços de feiticeiro, você deve gastar um espaço do nível do feitiço ou superior. Você recupera todos os espaços gastos com feitiços quando terminar um longo descanso.
Por exemplo, se você conhece o feitiço de primeiro nível com as mãos queimando e tem um feitiço de primeiro nível e um feitiço de segundo nível disponíveis, você pode lançar mãos queimando usando qualquer um dos feitiços.
Feitiços conhecidos do 1º nível e superiores
Você conhece dois feitiços de 1º nível à sua escolha na lista de feitiços de feiticeiro.
A coluna Feitiços Conhecidos da tabela Feiticeiro mostra quando você aprende mais feitiços de feiticeiro de sua escolha. Cada um desses feitiços deve ser de um nível para o qual você tem feitiços. Por exemplo, quando você chegar ao 3º nível nesta classe, você pode aprender um novo feitiço de 1º ou 2º nível.
Adicionalmente, quando você ganhar um nível nesta classe, você pode escolher um dos feitiços de feiticeiro que você conhece e substituí-lo por outro da lista de feitiços de feiticeiro, que também deve ser de um nível para o qual você tenha ranhuras de feitiços.
Possibilidade de fundir feitiços
Carisma é sua habilidade de fundir feitiços para seus feitiços de feiticeiro, já que o poder de sua magia depende de sua habilidade de projetar sua vontade no mundo. Você usa o seu Carisma sempre que um feitiço se refere à sua habilidade de soletrar. Além disso, você usa seu modificador de Carisma ao definir o CD de lançamento de salvamento para um feitiço de feitiçaria que você lança e ao fazer um rolo de ataque com um.
Spell save DC = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
Modificador de ataque de Spell = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
Foco de Fundição de Feitiços
Você pode usar um foco arcano como foco de fundição de feitiços para seus feitiços de feiticeiro.
Próprio Origem Sagrada
Escolha uma origem feiticeira, que descreve a fonte do seu poder mágico inato: Draconic Bloodline ou Magia Selvagem, ambos detalhados no final da descrição da aula.
A sua escolha concede-lhe características quando a escolhe no 1º nível e novamente no 6º, 14º, e 18º nível.
Font of Magic
No 2° nível, você toca em uma fonte profunda de magia dentro de si mesmo. Esta fonte é representada por pontos de feitiçaria, que lhe permitem criar uma variedade de efeitos mágicos.
Pontos de feitiçaria
Você tem 2 pontos de feitiçaria, e você ganha mais à medida que alcança níveis mais altos, como mostrado na coluna Pontos de feitiçaria da tabela de feiticeiros. Você nunca pode ter mais pontos de feitiçaria do que os mostrados na tabela para o seu nível. Você recupera todos os pontos de feitiçaria gastos quando termina um longo descanso.
Flexible Casting
Você pode usar seus pontos de feitiçaria para ganhar feitiços adicionais, ou sacrificar feitiços para ganhar pontos de feitiçaria adicionais. Você aprende outras maneiras de usar seus pontos de feitiçaria à medida que você alcança níveis mais altos.
Caça-Níqueis Feitiços Criadores de Feitiços. Você pode transformar os pontos de feitiçaria restantes em um feitiço como uma ação bônus na sua vez. A tabela Criando Caça-Níqueis de Feitiços mostra o custo de criar um caça-níqueis de feitiços de um determinado nível. Você não pode criar feitiços de nível superior ao 5º.
Ainda slot de feitiços que você criar com esta característica desaparece quando terminar um longo descanso.
Spell Slot Level | Sorcery Point Cost |
---|---|
1st | 2 |
2nd | 3 |
3ª | 5ª |
4ª | 6ª |
Dragão | Tipo de dano |
---|---|
Preto | Ácido |
Preto | Luz |
Baixo | Fogo |
Bronze | Luz |
Cobre | Ácido |
Ouro | Fogo |
Verde | Poison |
Vermelho | Fogo |
Prata | Frio |
Branco | Frio |
Você pode falar, ler, e escrever Draconic. Além disso, sempre que você fizer uma verificação de Carisma ao interagir com dragões, o seu bônus de proficiência é dobrado se se aplicar ao cheque.
Resiliência Dracônica
Como a magia flui pelo seu corpo, ela faz com que os traços físicos dos seus antepassados dragões surjam. No 1º nível, o seu ponto de golpe máximo aumenta em 1 e aumenta em 1 novamente sempre que você ganha um nível nesta classe.
Adicionalmente, partes da tua pele são cobertas por um fino brilho de escamas semelhantes a dragões. Quando não estás a usar armadura, o teu AC é igual a 13 + o teu modificador de destreza.
Afinidade elementar
Iniciando no 6º nível, quando você lança um feitiço que trata de danos do tipo associado à sua ascendência dracônica, você pode adicionar o seu modificador de Carisma a um rolo de danos desse feitiço. Ao mesmo tempo, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para ganhar resistência a esse tipo de dano por 1 hora.
Asas do Dragão
No 14º nível, você ganha a habilidade de brotar um par de asas do dragão de suas costas, ganhando uma velocidade de vôo igual à sua velocidade atual. Você pode criar essas asas como uma ação bônus na sua vez. Elas duram até que você as retire como uma ação de bônus na sua vez.
Você não pode manifestar suas asas enquanto estiver usando armadura, a menos que a armadura seja feita para acomodá-las, e roupas não feitas para acomodar suas asas podem ser destruídas quando você as manifestar.
>
Presença Fraconic
A partir do 18º nível, você pode canalizar a terrível presença do seu antepassado dragão, fazendo com que os que o rodeiam fiquem atordoados ou assustados. Como uma ação, você pode gastar 5 pontos de feitiçaria para se valer desse poder e exalar uma aura de espanto ou medo (sua escolha) a uma distância de 60 pés. Por 1 minuto ou até você perder sua concentração (como se você estivesse lançando um feitiço de concentração), cada criatura hostil que começa sua vez nesta aura deve ser bem sucedida em um lançamento salvador de Sabedoria ou ser encantada (se você escolheu o medo) ou assustada (se você escolheu o medo) até que a aura termine. Uma criatura que tenha sucesso neste lance salvador é imune à sua aura por 24 horas.