Dhalsim, certo, um lutador índio magricela que usava crânios encolhidos à volta do pescoço, podia esticar os membros bem longe para dar murros ou pontapés. O seu estilo de luta era baseado no yoga, estás a ver. Chun-Li, a única personagem feminina do jogo, quase veio com um medidor de saúde mais curto porque um desenvolvedor do jogo achava que uma personagem feminina deveria ser mais fraca do que os homens. Street Fighter II esconder legenda
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Street Fighter II
Dhalsim, certo, um lutador índio magro que usava caveiras encolhidas ao pescoço, podia esticar os membros muito longe para dar murros ou pontapés. O seu estilo de luta era baseado no yoga, estás a ver. Chun-Li, a única personagem feminina do jogo, quase veio com um medidor de saúde mais curto porque um desenvolvedor de jogos achava que uma personagem feminina deveria ser mais fraca que os homens.
Street Fighter II
A revista de videojogos Polygon publicou recentemente uma história oral fascinante da criação do Street Fighter II, o jogo arcade viciante e incrivelmente influente dos anos 90 criado pela Capcom. A história reuniu todos os desenvolvedores, artistas e programadores do jogo – um grupo de excêntricos da América e do Japão que soam como se fossem um bando de pesadelos de RH. Mas apesar de tudo isto, o jogo tornou-se um sucesso monstruoso:
“De acordo com os dados mundiais de relações com investidores da Capcom, o Super NES Street Fighter 2 original vendeu 6,3 milhões de cópias, o Super NES Street Fighter 2 Turbo vendeu 4,1 milhões e o Genesis Street Fighter 2: Special Champion Edition vendeu 1,65 milhões. A porta original do Super Nintendo continua a ser o segundo jogo mais vendido da Capcom até hoje”
A peça diz que o jogo até gerou uma colónia. Uma colónia (The 1990s, ladies and gentlemen).
Street Fighter II – outrora o jogo de luta para qualquer um que jogasse videojogos – foi uma pedra de toque para os Gen-Xers e para o pessoal do primeiro fim da coorte Millennial. Ele gerou todos os tipos de sequelas, quase-sequelas e imitações, como a série mais sangrenta e uniforme Mortal Kombat e os jogos mais ambiciosos tecnicamente Tekken. E introduziu uma flotilha de palavras disparatadas no nosso léxico cultural. Hadouken! Tiger Uppercut!
A mercearia do outro lado da rua da minha escola secundária tinha uma consola Street Fighter, e todos os outros rapazes e eu a jogávamos antes do dia de escola começar. Então, sim. Eu raramente tinha dinheiro sobrando para o almoço, mas eu era legal com Ryu, então era basicamente uma lavagem.
A peça do Polígono nos fez falar sobre os personagens do Street Fighter com os quais preferíamos jogar (como eu disse antes, eu era um cara Ryu).
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Existia E. Honda, o lutador de sumo japonês. O seu palco de luta era um balneário.
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Dhalsim, um lutador índio magricela com crânios encolhidos à volta do pescoço, podia esticar os seus membros muito longe para dar murros ou pontapés, porque o seu estilo de luta era baseado no yoga. Lutou com Dhalsim num templo, enquanto os elefantes observavam. Ele gostava de gritar “Chama de ioga!” enquanto cuspia uma bola de fogo.
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Zangief, um russo musculado, tinha cicatrizes de ursos de combate.
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Blanka, que era da floresta tropical brasileira, era um homem-besta que rosnava e grunhia.
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Guile, o soldado americano de cabelo louro, camuflado, lutou numa base militar em frente a caças.
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Vega, um caça espanhol de rabo de cavalo, foi tão vaidoso que usou uma máscara para cobrir o rosto.
Chegámos a esta realização duas décadas tarde demais: O Street Fighter II era racista como o inferno.
Amazimadoramente, tudo isto podia ter sido ainda mais ridículo. Aqui está a designer do jogo Yoshiki Okamoto em Chun-Li, a personagem feminina solitária do jogo e uma fã favorita:
“Sabe como cada personagem tem uma barra de vida? Em certo ponto, eu queria fazer o medidor de energia para Chun-Li mais curto do que para os outros personagens porque as mulheres não são tão fortes. Mas não queria fazer isso. Ambos tínhamos razões legítimas, mas depois chegamos a um acordo para não torná-lo mais curto”
Não é difícil imaginar o universo alternativo em que aquela mecânica de jogo em particular lançou um milhão de ensaios de estudos de mulheres e posts em blogs.
Mas, infelizmente, o Street Fighter II dificilmente estava sozinho. A paisagem dos jogos populares do final dos anos 80 e início dos anos 90 estava repleta de caricaturas étnicas loucas. Em Mike Tyson’s Punch-Out!!!, um clássico do início da Nintendo, o seu lutador, Little Mac, enfrentou uma constelação de adversários de todo o mundo – note o tema – cujos traços definidores estavam de alguma forma sempre ligados à sua putativa etnia.
Existiu o Piston Honda – novamente com os personagens japoneses chamados Honda! – que era um pugilista estóico de Tóquio. Don Flamenco era mais um espanhol vaidoso e efeminado. Havia o Grande Tigre, que era da Índia e usava um turbante na cabeça com uma jóia que brilhava quando ele estava prestes a desarrolhar o seu movimento especial. O Rei Hipo era vagamente polinésio, obeso, e atirava fruta para o ar quando o derrotou. E Von Kaiser, um boxeador militante da Alemanha, tinha uma linha de assinatura: “Rendam-se! Ou eu vou conquistar-te!”
Todos os teus jogos de boxe foram apitados pela mascote da Nintendo, Mario, ele próprio o estereótipo italiano mais amado do mundo.
Aqui é que precisamos da tua ajuda. Existe outro jogo imensamente popular que de alguma forma supera o Street Fighter II em racismo? Você é um anti-fã Zelda que argumenta que o nível três do primeiro jogo da série é realmente uma suástica? Aqui está a sua oportunidade de expor a sua reclamação.
E, por favor, se você já leu até aqui: Vai ler a peça do Polygon! Vale a pena o seu tempo.